Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Valkyrie Witch P.E.K.K.A Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Skeleton Army Witch Princess
Zap
Spear Goblins Bomber Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Valkyrie Skeleton Army Witch Princess Royal Ghost
The Log
Spear Goblins Bomber Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Spear Goblins Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Bomber Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Princess Royal Ghost
Fireball
Bomber Skeleton Army Witch Princess
Poison
Spear Goblins Bomber Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Skeleton Army Princess Royal Ghost Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Princess Royal Ghost
Bomber
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Spear Goblins Bomber Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Skeleton Army
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Witch Princess
Princess
Spear Goblins P.E.K.K.A Royal Ghost
Royal Ghost
Spear Goblins Valkyrie Witch Princess

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Ghost
Bomber
Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost
Valkyrie
Spear Goblins Bomber Witch P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army
Spear Goblins Princess
Witch
Valkyrie Royal Ghost
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Valkyrie Princess
Princess
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Ghost
Royal Ghost
Spear Goblins Bomber Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bomber Valkyrie
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Valkyrie Royal Ghost
Spear Goblins Witch Princess
Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Skeleton Army Witch Spear Goblins Bomber Princess Royal Ghost
Spear Goblins Witch Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Princess Royal Ghost
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Valkyrie Skeleton Army Witch Royal Ghost
Valkyrie Witch Spear Goblins Bomber Princess Royal Ghost
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Spear Goblins Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Bomber Valkyrie Royal Ghost
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Spear Goblins Bomber Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Bomber Witch P.E.K.K.A Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Royal Ghost
Princess Royal Ghost
Valkyrie
Bomber Valkyrie
Spear Goblins Witch Princess
Bomber Witch Princess
Princess
Valkyrie Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Spear Goblins Bomber Witch Princess
Princess
Bomber
Bomber Princess
Bomber Valkyrie Witch Princess
Princess
Bomber Valkyrie Witch Princess
Witch
Witch Princess Royal Ghost
Witch Princess
Witch Princess
Witch
Bomber
Princess
P.E.K.K.A
Princess
Spear Goblins Skeleton Army Witch Princess
Witch Princess
Valkyrie Princess
Bomber Princess
P.E.K.K.A
Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076