Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ice Wizard
The Log
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Skeleton Army Witch Ice Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Freeze Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Freeze Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Freeze
Witch
Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Goblin Barrel
Skeleton Army
Freeze Ice Wizard Inferno Dragon
Freeze
Skeleton Army Mega Knight
Witch
Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Freeze Witch Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Skeleton Army Inferno Dragon Bomber Witch Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bomber Freeze Ice Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Bomber Ice Wizard Mega Knight
Bomber Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Bomber Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Freeze Witch Ice Wizard
Mega Knight
Witch Inferno Dragon Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Ice Wizard Bomber Freeze Mega Knight
Inferno Dragon Witch Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bomber Freeze Witch Ice Wizard
Bomber Skeleton Army Mega Knight Freeze Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Skeleton Army Witch
Mega Knight Bomber Skeleton Army Witch Ice Wizard
Freeze Witch Bomber Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bomber Skeleton Army Mega Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch
Bomber Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mega Knight
Freeze Witch Ice Wizard
Skeleton Army Witch Ice Wizard
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch
Bomber Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Bomber Freeze Inferno Dragon
Mega Knight Bomber Freeze Witch Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Ice Wizard
Freeze
Bomber Mega Knight
Freeze Witch Ice Wizard
Bomber Witch
Freeze Ice Wizard
Freeze
Bomber Witch
Mega Knight
Freeze
Bomber
Bomber Mega Knight
Bomber Witch Mega Knight
Mega Knight
Freeze Bomber Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Witch Ice Wizard
Witch Mega Knight
Witch Ice Wizard
Freeze Witch
Bomber Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Skeleton Army Freeze Witch
Witch Ice Wizard
Freeze
Mega Knight
Bomber
Mega Knight
Freeze Witch
Witch
Freeze Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076