Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Zappies Giant Fisherman Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Fisherman Sparky
Giant Snowball
Bats Zappies Fisherman
Zap
Bats Firecracker Zappies Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Zappies Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Fisherman Sparky
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Bats Firecracker Zappies
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Fisherman Sparky
Fireball
Firecracker Zappies Fisherman Sparky
Poison
Bats Firecracker Zappies Fisherman Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Fisherman Mini P.E.K.K.A Zappies Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Fisherman

Synergie w ataku 7 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Zap
Firecracker Giant Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Zappies Fisherman
Firecracker
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Zappies Giant Fisherman Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Bats Zap Firecracker
Zappies
Zap Firecracker Giant
Giant
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Zappies Fisherman
Fisherman
Bats Zap Firecracker Giant Sparky
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Bats Firecracker Fisherman

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Fisherman Sparky
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Zappies Fisherman Sparky
Firecracker
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Zappies Fisherman
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Fisherman
Zappies
Bats Zap Firecracker Fisherman
Giant
Fisherman
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies
Sparky
Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Zappies Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Firecracker Zappies Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman Sparky Bats Zappies
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Firecracker Zappies Fisherman
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Bats Zap Firecracker Zappies
Bats Zap Firecracker Zappies
Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A Zappies Sparky Fisherman
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Fisherman Sparky
Bats Zap Firecracker Zappies Fisherman
Bats Zap Firecracker Zappies
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Zappies
Sparky Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies
Mini P.E.K.K.A Sparky Zappies
Zap Mini P.E.K.K.A Zappies Fisherman Sparky
Sparky Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Fisherman
Bats Zap Firecracker Zappies Fisherman
Zap Bats Firecracker Zappies Fisherman
Mini P.E.K.K.A Sparky Zappies Fisherman
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Zappies Fisherman Sparky
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zappies Bats Zap Mini P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Zappies Fisherman Sparky
Mini P.E.K.K.A Zappies Fisherman Sparky
Firecracker Bats Zap Zappies
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies Fisherman Sparky
Zap Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Sparky
Zappies Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Zappies Sparky
Zap
Mini P.E.K.K.A Zappies Sparky
Firecracker Zappies Sparky
Zappies Sparky Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Zap Fisherman
Sparky
Firecracker Sparky
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Bats Zap
Firecracker Sparky
Zap Firecracker
Zap Firecracker Fisherman
Bats Mini P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Firecracker Zap Fisherman Sparky
Zap Firecracker
Firecracker Fisherman Sparky
Firecracker Fisherman
Zap Firecracker Fisherman Sparky
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Zap Firecracker
Sparky
Fisherman Sparky
Zap
Zap Firecracker Sparky
Fisherman
Firecracker Zap Fisherman Sparky
Zap Fisherman Sparky
Zap Firecracker Fisherman Sparky
Bats Zap Firecracker Sparky
Zap Bats Firecracker Zappies
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky
Zap Firecracker Zappies Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Zap Bats Zappies
Zap Firecracker Zappies
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker
Zap Sparky
Firecracker Sparky
Zap Bats Firecracker Zappies Sparky
Firecracker Bats Zap Zappies
Zap Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076