Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Giant Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Fisherman
Giant Snowball
Goblins Bats Fisherman Little Prince
Zap
Goblins Bats Goblin Giant Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Elite Barbarians Little Prince
The Log
Goblins Elite Barbarians Fisherman Little Prince
Earthquake
Arrows
Goblins Bats Little Prince
Royal Delivery
Goblins Bats Elite Barbarians Fisherman Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Fisherman Little Prince
Poison
Bats Fisherman Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Fisherman Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Rage Void Fisherman Little Prince Elite Barbarians Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Rage Void

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Elite Barbarians Rage Goblin Giant Fisherman
Elite Barbarians
Rage Bats Goblin Giant
Rage
Elite Barbarians Bats Goblin Giant
Void
Goblin Giant
Goblin Giant
Bats Elite Barbarians Rage Void Fisherman Little Prince
Fisherman
Bats Goblin Giant
Little Prince
Goblin Giant

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Fisherman Little Prince
Bats
Goblin Giant Fisherman
Elite Barbarians
Rage
Void
Goblin Giant
Bats
Fisherman
Goblins Bats
Little Prince
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Goblin Giant
Elite Barbarians Goblins Bats Fisherman
Fisherman Goblins Bats Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Goblins Bats Fisherman
Elite Barbarians
Goblins Bats
Bats Void Little Prince
Void Goblin Giant
Goblins Elite Barbarians Fisherman
Elite Barbarians Goblins Fisherman Little Prince
Goblins Bats Goblin Giant Fisherman
Bats
Bats Elite Barbarians
Goblins Bats
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fisherman
Goblins Bats Elite Barbarians Fisherman
Goblins Bats Elite Barbarians Fisherman Little Prince
Bats Fisherman Little Prince
Elite Barbarians Fisherman
Goblins Bats Elite Barbarians Goblin Giant Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Elite Barbarians Void Fisherman
Void Elite Barbarians Fisherman
Goblins Bats Elite Barbarians Goblin Giant Fisherman
Bats Elite Barbarians Goblin Giant Fisherman
Elite Barbarians Goblin Giant Fisherman
Bats Goblin Giant
Goblins Bats Elite Barbarians Void Goblin Giant
Elite Barbarians Goblin Giant Fisherman
Void Goblins Bats Elite Barbarians
Goblin Giant
Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Void Goblin Giant
Elite Barbarians Goblin Giant
Elite Barbarians Goblins Bats Goblin Giant Fisherman Little Prince
Bats Elite Barbarians
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Fisherman
Void Goblin Giant
Void
Bats Goblin Giant
Void Fisherman
Goblins Bats Elite Barbarians Void Fisherman
Void Fisherman
Void
Elite Barbarians Void Fisherman
Void Fisherman
Elite Barbarians Fisherman
Bats Fisherman
Void Fisherman
Little Prince
Void
Void
Void Fisherman
Void
Little Prince
Fisherman
Void Fisherman
Void Fisherman
Void Fisherman
Elite Barbarians Bats Little Prince
Bats Void
Elite Barbarians Void
Void
Void
Bats Void
Void
Void
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians
Bats Void
Void Goblin Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076