Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Hut Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Goblin Hut Wizard Bowler Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Skeleton King
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Hut Skeleton King
Zap
Bats Archers Goblin Hut Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Goblin Hut Wizard Magic Archer Skeleton King
The Log
Archers Goblin Hut Skeleton King
Earthquake
Archers Goblin Hut Skeleton King
Arrows
Bats Archers Goblin Hut Skeleton King
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Hut Wizard Bowler Magic Archer Skeleton King
Fireball
Archers Goblin Hut Wizard Bowler Magic Archer Skeleton King
Poison
Bats Archers Goblin Hut Wizard Magic Archer Skeleton King
Lightning
Goblin Hut Wizard Bowler Magic Archer Skeleton King
Rocket
Goblin Hut Wizard Bowler Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Bowler Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Magic Archer Skeleton King Goblin Hut Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Archers Arrows Magic Archer

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Bowler Skeleton King
Archers
Arrows Goblin Hut Bowler
Arrows
Archers Bowler
Goblin Hut
Archers Bowler Magic Archer
Wizard
Bowler
Bats Archers Arrows Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Goblin Hut Bowler
Skeleton King
Bats

Synergie w obronie 0 10

Bats
Bowler Skeleton King
Archers
Goblin Hut Bowler Skeleton King
Arrows
Goblin Hut Bowler
Goblin Hut
Archers Arrows Wizard Bowler
Wizard
Goblin Hut Skeleton King
Bowler
Bats Archers Arrows Goblin Hut
Magic Archer
Skeleton King
Bats Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Goblin Hut Wizard Magic Archer
Bats Goblin Hut
Goblin Hut Bowler Bats Archers
Goblin Hut Bats Bowler Skeleton King
Arrows Bowler
Arrows Bowler Bats Archers Magic Archer
Bats Archers Arrows Goblin Hut Wizard Magic Archer
Bowler Arrows Magic Archer
Goblin Hut Skeleton King
Archers Bowler
Bats Archers Arrows Goblin Hut Wizard Bowler Magic Archer Skeleton King
Arrows Bats Archers Goblin Hut Wizard Magic Archer
Goblin Hut Bowler Bats Wizard
Wizard Bowler Bats Arrows Goblin Hut Magic Archer Skeleton King
Goblin Hut Skeleton King
Goblin Hut Bowler
Wizard Bats Arrows Goblin Hut Bowler
Arrows Bats Archers Goblin Hut Wizard Bowler Magic Archer
Arrows Wizard Bats Archers Goblin Hut Bowler Magic Archer
Goblin Hut
Wizard Bowler Bats Archers Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Goblin Hut Bowler
Archers Arrows Wizard Bowler Magic Archer
Bats Goblin Hut Bowler
Bowler Bats
Goblin Hut Bowler
Arrows Wizard Bats Archers Goblin Hut Magic Archer
Bats Archers Goblin Hut Bowler
Bats Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Bats Goblin Hut Bowler
Arrows Bowler
Bowler Wizard Skeleton King
Wizard Archers Bowler Magic Archer
Goblin Hut Bats Archers Bowler Magic Archer Skeleton King
Bats Arrows Bowler Archers Goblin Hut Wizard Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Goblin Hut Magic Archer
Arrows
Wizard Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Wizard Bats Magic Archer
Archers Arrows Wizard Bowler Magic Archer
Arrows Wizard Bowler Magic Archer
Arrows Wizard
Bats Bowler
Arrows Wizard Bowler Magic Archer
Archers Arrows Wizard Magic Archer
Goblin Hut Bowler Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Goblin Hut Magic Archer
Arrows Goblin Hut Wizard Bowler Magic Archer
Magic Archer Arrows Goblin Hut Wizard Bowler
Arrows
Bats
Archers Arrows Wizard Bowler Magic Archer
Arrows Wizard Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Arrows Wizard
Bowler
Arrows
Arrows Wizard Bowler Magic Archer
Arrows Wizard Bowler Magic Archer
Arrows Wizard Bowler Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Archers Arrows Wizard Magic Archer
Bats Goblin Hut Wizard
Bowler
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Bowler Magic Archer
Bats Archers Goblin Hut Magic Archer
Archers Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Wizard Bowler Magic Archer
Arrows Wizard Bowler Magic Archer Skeleton King
Arrows
Bats Bowler Magic Archer Skeleton King
Bats Magic Archer
Bowler Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076