Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Giant Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Giant Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Musketeer Goblin Barrel
Zap
Goblins Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Goblin Barrel
The Log
Goblins Royal Giant Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Musketeer Goblin Barrel
Fireball
Musketeer Goblin Barrel
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Goblin Barrel Fireball Musketeer Giant Royal Giant Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Goblin Barrel Fireball Musketeer

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant Giant
Royal Giant
Fireball Goblin Barrel Goblins Musketeer Rocket
Fireball
Royal Giant Giant
Musketeer
Giant Royal Giant
Giant
Musketeer Goblin Barrel Goblins Fireball Rocket
Rocket
Royal Giant Giant Electro Giant
Goblin Barrel
Royal Giant Giant
Electro Giant
Rocket

Synergie w obronie 0 2

Goblins
Musketeer
Royal Giant
Fireball
Musketeer
Musketeer
Goblins Fireball
Giant
Rocket
Goblin Barrel
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Musketeer
Goblins Musketeer
Rocket Goblins Musketeer
Goblins Musketeer
Fireball Rocket
Fireball Goblins Musketeer
Musketeer Rocket Fireball
Rocket Fireball Musketeer Electro Giant
Goblins Musketeer
Goblins Musketeer
Goblins Fireball Musketeer Electro Giant
Musketeer Fireball
Fireball Musketeer Rocket
Fireball Rocket Goblins
Rocket Fireball Electro Giant
Goblins Fireball Musketeer
Fireball Goblins Musketeer
Fireball Musketeer
Musketeer
Goblins Fireball Musketeer Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball Electro Giant
Fireball Musketeer Rocket
Goblins Musketeer Rocket
Rocket Fireball Musketeer
Musketeer
Fireball Rocket Electro Giant Musketeer
Rocket Goblins Fireball Musketeer
Rocket Goblins Fireball
Musketeer
Musketeer
Rocket Fireball Electro Giant
Rocket Fireball
Fireball Musketeer Electro Giant
Electro Giant Goblins Fireball Musketeer Rocket
Fireball Musketeer Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Rocket
Fireball Musketeer
Rocket Fireball
Fireball Musketeer Rocket
Fireball Rocket
Fireball Electro Giant Musketeer Rocket
Musketeer
Fireball
Fireball
Rocket Goblins Fireball Musketeer
Rocket Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Rocket
Rocket Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Rocket
Fireball Musketeer
Rocket Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Rocket
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Fireball Musketeer
Rocket Fireball Electro Giant
Rocket Fireball Musketeer
Rocket Fireball
Rocket Musketeer
Rocket Fireball Musketeer
Electro Giant Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Rocket Musketeer
Fireball Musketeer Electro Giant
Rocket Fireball Musketeer Electro Giant
Fireball
Fireball Musketeer Rocket
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Fireball Musketeer Rocket
Fireball Rocket Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Rocket
Fireball Musketeer
Rocket Fireball Electro Giant
Musketeer
Electro Giant Fireball Musketeer Rocket
Fireball Musketeer Rocket
Fireball Musketeer Rocket Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076