Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Hunter Witch Electro Dragon Bowler Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Heal Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Barbarians Tombstone Witch Electro Dragon Fisherman
Zap
Tombstone Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Barbarians Heal Spirit Tombstone Hunter Witch
The Log
Barbarians Heal Spirit Tombstone Hunter Witch Fisherman
Earthquake
Barbarians Tombstone Witch
Arrows
Heal Spirit Tombstone Witch
Royal Delivery
Barbarians Heal Spirit Hunter Witch Electro Dragon Bowler Fisherman
Fireball
Barbarians Tombstone Hunter Witch Electro Dragon Bowler Fisherman
Poison
Barbarians Tombstone Hunter Witch Electro Dragon Fisherman
Lightning
Tombstone Hunter Witch Electro Dragon Bowler Fisherman
Rocket
Barbarians Hunter Witch Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Tombstone Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Heal Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Tombstone Fisherman Hunter Barbarians Witch Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Tombstone Fisherman Hunter

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Heal Spirit
Heal Spirit
Barbarians Hunter Witch Electro Dragon Bowler
Tombstone
Hunter
Fisherman Heal Spirit Bowler
Witch
Heal Spirit Bowler
Electro Dragon
Heal Spirit Bowler Fisherman
Bowler
Heal Spirit Hunter Witch Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Hunter Electro Dragon Bowler

Synergie w obronie 1 8

Barbarians
Heal Spirit
Tombstone
Hunter Electro Dragon
Hunter
Fisherman Tombstone Bowler
Witch
Electro Dragon Bowler Fisherman
Electro Dragon
Tombstone Witch Bowler Fisherman
Bowler
Hunter Witch Electro Dragon
Fisherman
Hunter Witch Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tombstone Electro Dragon
Barbarians Hunter Tombstone Witch Electro Dragon Fisherman
Barbarians Hunter Witch Bowler Fisherman Tombstone Electro Dragon
Barbarians Hunter Witch Tombstone Electro Dragon Bowler Fisherman
Barbarians Tombstone Bowler
Bowler Hunter Electro Dragon
Hunter Tombstone Witch Electro Dragon
Bowler Barbarians Electro Dragon
Barbarians Hunter Witch Tombstone Fisherman
Barbarians Hunter Bowler Fisherman
Barbarians Witch Tombstone Hunter Electro Dragon Bowler Fisherman
Hunter Witch Electro Dragon
Barbarians Tombstone Hunter Bowler Witch Electro Dragon
Bowler Barbarians Tombstone Hunter Witch Electro Dragon
Barbarians Tombstone Hunter
Barbarians Hunter Bowler Fisherman
Barbarians Tombstone Hunter Witch Electro Dragon Bowler Fisherman
Tombstone Barbarians Hunter Witch Electro Dragon Bowler Fisherman
Hunter Witch Barbarians Tombstone Electro Dragon Bowler Fisherman
Barbarians Hunter Fisherman
Bowler Barbarians Hunter Witch Electro Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tombstone Witch Bowler Fisherman
Hunter Electro Dragon Bowler Fisherman
Barbarians Tombstone Hunter Witch Electro Dragon Bowler Fisherman
Hunter Bowler Barbarians Fisherman
Barbarians Tombstone Hunter Witch Bowler Fisherman
Hunter Witch Electro Dragon
Barbarians Tombstone Hunter Witch Bowler
Barbarians Hunter Fisherman
Electro Dragon Barbarians Tombstone Witch
Witch Barbarians Tombstone
Barbarians Tombstone Hunter Witch Electro Dragon Bowler
Barbarians Bowler
Barbarians Bowler Tombstone Hunter Witch
Barbarians Witch Electro Dragon Bowler
Barbarians Tombstone Witch Electro Dragon Hunter Bowler Fisherman
Bowler Barbarians Hunter Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Electro Dragon Bowler Fisherman
Electro Dragon
Barbarians
Bowler
Hunter Witch Electro Dragon
Witch Bowler
Hunter Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon Bowler Fisherman
Electro Dragon Bowler Fisherman
Electro Dragon
Hunter Bowler Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Hunter Witch Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler
Fisherman
Hunter Electro Dragon Bowler Fisherman
Witch Electro Dragon Bowler
Bowler
Bowler Fisherman
Barbarians Electro Dragon
Hunter Witch Electro Dragon Bowler
Witch Fisherman
Hunter Witch Electro Dragon Bowler Fisherman
Witch Electro Dragon Bowler Fisherman
Fisherman
Hunter Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Bowler
Hunter Electro Dragon
Electro Dragon
Bowler
Barbarians Tombstone Witch Electro Dragon
Hunter Witch Electro Dragon
Hunter Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Electro Dragon Witch Bowler
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076