Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Balloon P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Witch Balloon Ram Rider
Zap
Firecracker Witch Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch Balloon Ram Rider
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Witch Balloon
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Balloon Ram Rider
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Barbarians Wizard Witch Balloon Ram Rider Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Firecracker Barbarians Wizard Witch

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Balloon P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians
Balloon
Elite Barbarians
Firecracker Wizard
Wizard
Elite Barbarians Balloon P.E.K.K.A Ram Rider
Witch
P.E.K.K.A Ram Rider
Balloon
Firecracker Barbarians Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 3

Firecracker
P.E.K.K.A
Barbarians
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Witch
Balloon
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Witch Ram Rider
Barbarians Witch P.E.K.K.A Ram Rider Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider
Firecracker Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker
Ram Rider Firecracker Wizard Witch
Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Barbarians
Barbarians Witch Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard Witch Ram Rider
Wizard Firecracker Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians Wizard Firecracker Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Firecracker Barbarians Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Elite Barbarians Ram Rider
Wizard Firecracker Barbarians Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Ram Rider
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians
P.E.K.K.A Firecracker Barbarians Elite Barbarians Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A Wizard Witch Ram Rider
Wizard Firecracker Barbarians Witch
Barbarians Elite Barbarians Witch Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Ram Rider
Firecracker Barbarians
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Elite Barbarians
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Witch
Wizard
Barbarians
Firecracker Wizard Witch
Witch
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Barbarians Witch
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076