Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Witch Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Barbarians Ice Golem Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Mighty Miner
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Barbarians Witch Mighty Miner
Zap
Goblins Goblin Gang Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Barbarians Witch
The Log
Goblins Goblin Gang Barbarians Witch
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Witch
Arrows
Goblins Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Barbarians Witch
Fireball
Goblin Gang Barbarians Witch Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Barbarians Witch
Lightning
Ice Golem Witch Mighty Miner
Rocket
Barbarians Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Barbarians Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Arrows Goblin Gang Mighty Miner Barbarians Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Ice Golem Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem
Arrows
Mega Knight Mighty Miner
Goblin Gang
Ice Golem
Barbarians
Ice Golem
Goblin Gang Goblins Witch
Witch
Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 8

Goblins
Ice Golem
Arrows
Mega Knight Barbarians Ice Golem
Goblin Gang
Barbarians Ice Golem
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Ice Golem
Goblins Arrows Goblin Gang Witch Mega Knight
Witch
Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Golem Witch
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem
Barbarians Goblins Goblin Gang Witch Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Witch Mega Knight Goblins
Barbarians Witch Goblins Goblin Gang Mega Knight
Arrows Barbarians Mega Knight
Arrows Goblin Gang Goblins Mega Knight
Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Barbarians Ice Golem Mega Knight
Barbarians Witch Mighty Miner Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Barbarians Ice Golem Mega Knight
Goblins Goblin Gang Barbarians Witch Arrows Ice Golem Mega Knight
Arrows Goblin Gang Witch
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Witch
Mega Knight Goblins Arrows Goblin Gang Barbarians Witch
Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Mega Knight Goblins Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Mega Knight Goblins Goblin Gang Barbarians Witch
Arrows Witch Barbarians Ice Golem Mega Knight
Barbarians
Goblin Gang Mega Knight Goblins Arrows Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mega Knight Goblins Ice Golem Witch
Arrows Goblin Gang Ice Golem Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Goblins Ice Golem Witch
Goblin Gang Mega Knight Barbarians Ice Golem
Barbarians Goblin Gang Witch Mega Knight Mighty Miner
Arrows Goblin Gang Ice Golem Witch
Goblin Gang Goblins Barbarians Ice Golem Witch
Mega Knight Mighty Miner Barbarians
Mega Knight Goblins Barbarians Ice Golem Witch
Witch Goblin Gang Barbarians
Mega Knight Barbarians Witch
Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Ice Golem Witch
Barbarians Witch Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Witch Goblins Ice Golem Mighty Miner
Arrows Mega Knight Barbarians Ice Golem Witch Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians Ice Golem
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Golem Witch
Arrows Witch
Arrows Ice Golem
Arrows
Goblins Goblin Gang
Arrows
Arrows
Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Ice Golem Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Ice Golem Witch
Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mighty Miner Mega Knight
Arrows
Goblin Gang Barbarians Witch
Arrows Witch
Arrows
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Ice Golem
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Witch
Witch
Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076