Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Night Witch Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Sparky
Giant Snowball
Barbarians Zappies
Zap
Zappies Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Heal Spirit Zappies Sparky
The Log
Barbarians Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Zappies Sparky
Earthquake
Barbarians Zappies
Arrows
Heal Spirit Zappies
Royal Delivery
Barbarians Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Zappies Sparky
Fireball
Barbarians Zappies Sparky
Poison
Barbarians Zappies Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Zappies Barbarians Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Sparky Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Zappies
Arrows
Zap Giant Sparky Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Heal Spirit
Heal Spirit
Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Zap Arrows Heal Spirit
Zappies
Zap Heal Spirit Giant
Giant
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky Heal Spirit Zappies
Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Heal Spirit

Synergie w obronie 1 8

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Barbarians Zappies Sparky
Arrows
Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Barbarians
Zap Arrows Zappies
Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zappies
Zap Barbarians
Giant
Sparky
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Zappies Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Zappies
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Zappies
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Zappies
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Zap Zappies
Zap Arrows Zappies
Zap Arrows Barbarians Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies Sparky
Barbarians Zap Arrows Zappies
Arrows Zap Zappies
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Zappies
Sparky Zap Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Zappies
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Zappies Sparky
Barbarians Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Zappies
Arrows Zap Barbarians Zappies
Zap Arrows Barbarians Zappies
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Zappies
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Zappies Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Barbarians Zappies Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap Barbarians Zappies Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies Sparky
Arrows Zap Zappies
Mini P.E.K.K.A Sparky Barbarians Zappies
Mini P.E.K.K.A Barbarians Zappies Sparky
Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies Sparky
Barbarians Zappies Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies Sparky
Zap Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies Sparky
Barbarians Zappies Sparky
Barbarians Zappies Sparky Zap Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Sparky
Arrows Barbarians Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows
Sparky
Arrows
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows
Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Sparky
Arrows Zap Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Zappies
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Zappies Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Zap Barbarians Zappies
Zap Arrows Zappies
Arrows
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
Sparky
Zap Zappies Sparky
Zap Zappies
Zap Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076