Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Witch Princess
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Barbarians Witch Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Barbarians Witch Princess Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Barbarians Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Princess Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Princess

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker The Log Princess Electro Wizard
Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess
Princess
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 15

Goblin Gang
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Firecracker
The Log Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Barbarians
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Princess Electro Wizard
Princess
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Goblin Gang The Log Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Princess
Goblin Gang Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Witch Electro Wizard Firecracker The Log Princess
Goblin Gang Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch The Log Princess Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Firecracker Barbarians Princess Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Goblin Gang Witch Princess Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Barbarians Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Electro Wizard Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch Goblin Gang Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Firecracker Barbarians Witch Princess
Goblin Gang Barbarians Witch Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker The Log
Firecracker The Log Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch The Log Princess
The Log Firecracker Princess
The Log Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker The Log Princess Electro Wizard
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log Princess
Firecracker The Log Princess
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Firecracker Witch The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Barbarians The Log
Firecracker The Log Witch Princess
Witch
Firecracker The Log Witch Princess Electro Wizard
Witch The Log Princess
Firecracker The Log
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker The Log Princess
Electro Wizard Goblin Gang Barbarians Witch Princess
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
The Log Firecracker Princess
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Witch The Log Princess Electro Wizard
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Firecracker Witch The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076