Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Tombstone Flying Machine Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Barbarians Flying Machine Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Barbarians Tombstone Flying Machine Balloon Lumberjack
Zap
Tombstone Flying Machine Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Barbarians Tombstone Lumberjack
The Log
Ice Spirit Barbarians Tombstone Lumberjack
Earthquake
Barbarians Tombstone
Arrows
Ice Spirit Tombstone Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Barbarians Flying Machine Balloon Lumberjack
Fireball
Barbarians Tombstone Flying Machine Balloon Lumberjack
Poison
Barbarians Tombstone Flying Machine Balloon
Lightning
Knight Tombstone Balloon Lumberjack
Rocket
Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Tombstone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Tombstone Flying Machine Lumberjack Barbarians Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Tombstone

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Balloon Barbarians Lumberjack
Arrows
Balloon Knight Lumberjack
Knight
Ice Spirit Balloon Arrows Flying Machine Lumberjack
Barbarians
Ice Spirit Balloon
Tombstone
Flying Machine
Knight Balloon Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Arrows Knight Lumberjack Barbarians Flying Machine
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Arrows Knight Flying Machine

Synergie w obronie 0 14

Ice Spirit
Knight Barbarians Tombstone Flying Machine Lumberjack
Arrows
Knight Barbarians Tombstone Lumberjack
Knight
Ice Spirit Arrows Flying Machine Lumberjack
Barbarians
Ice Spirit Arrows
Tombstone
Ice Spirit Arrows Flying Machine Lumberjack
Flying Machine
Ice Spirit Knight Tombstone Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Knight Tombstone Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Flying Machine
Barbarians Lumberjack Ice Spirit Knight Tombstone Flying Machine
Barbarians Lumberjack Knight Tombstone
Barbarians Lumberjack Knight Tombstone
Arrows Barbarians Tombstone Lumberjack
Arrows Flying Machine Lumberjack
Ice Spirit Arrows Tombstone Flying Machine
Arrows Barbarians Flying Machine
Barbarians Tombstone Lumberjack
Knight Ice Spirit Barbarians Lumberjack
Barbarians Arrows Knight Tombstone Flying Machine Lumberjack
Arrows Flying Machine
Barbarians Tombstone Lumberjack Ice Spirit Knight Flying Machine
Ice Spirit Arrows Barbarians Tombstone Lumberjack
Barbarians Knight Tombstone Lumberjack
Barbarians Ice Spirit Lumberjack
Barbarians Arrows Knight Tombstone Lumberjack
Ice Spirit Arrows Tombstone Knight Barbarians Flying Machine Lumberjack
Arrows Ice Spirit Knight Barbarians Tombstone Flying Machine Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Arrows Knight Barbarians Flying Machine Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Lumberjack Tombstone
Arrows Knight Flying Machine Lumberjack
Barbarians Tombstone Lumberjack Ice Spirit Knight
Lumberjack Knight Barbarians
Barbarians Knight Tombstone Lumberjack
Arrows Ice Spirit Flying Machine
Knight Barbarians Tombstone Flying Machine Lumberjack
Knight Barbarians Lumberjack
Ice Spirit Knight Barbarians Tombstone Flying Machine
Barbarians Tombstone
Knight Barbarians Tombstone Flying Machine Lumberjack
Arrows Barbarians
Barbarians Knight Tombstone Lumberjack
Barbarians Flying Machine
Barbarians Tombstone Ice Spirit Knight Flying Machine Lumberjack
Arrows Barbarians Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Knight Barbarians Flying Machine
Arrows
Arrows Ice Spirit Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Spirit Flying Machine
Arrows Flying Machine
Lumberjack
Arrows Knight Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine Knight
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Barbarians Flying Machine
Arrows Ice Spirit
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Ice Spirit Flying Machine
Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Barbarians Tombstone Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Knight Flying Machine Lumberjack
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Ice Spirit Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076