Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Electro Dragon Golem Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Healer Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Electro Dragon Night Witch Little Prince
Zap
Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Night Witch Little Prince
The Log
Barbarians Little Prince
Earthquake
Barbarians Elixir Collector
Arrows
Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Battle Healer Electro Dragon Night Witch Little Prince
Fireball
Barbarians Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Night Witch Little Prince
Poison
Barbarians Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Night Witch Little Prince
Lightning
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Night Witch Little Prince
Rocket
Barbarians Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Elixir Collector Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Little Prince Battle Healer Night Witch Barbarians Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Little Prince Battle Healer Night Witch

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Battle Healer Night Witch
Barbarians
Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Barbarians Golem Night Witch
Elixir Collector
Electro Dragon
Battle Healer Golem Little Prince
Golem
Arrows Electro Dragon Night Witch Battle Healer
Night Witch
Golem Arrows Battle Healer
Little Prince
Electro Dragon

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Barbarians Battle Healer Little Prince
Barbarians
Arrows
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Night Witch Little Prince
Elixir Collector
Electro Dragon
Battle Healer
Golem
Night Witch
Battle Healer
Little Prince
Arrows Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Barbarians Electro Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch Electro Dragon
Arrows Barbarians Battle Healer
Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon Night Witch Little Prince
Arrows Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Night Witch
Barbarians Battle Healer Night Witch Little Prince
Barbarians Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch Battle Healer Electro Dragon
Arrows Barbarians Electro Dragon Night Witch
Barbarians
Barbarians
Barbarians Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Barbarians Battle Healer Electro Dragon Night Witch Little Prince
Arrows Barbarians Battle Healer Electro Dragon Little Prince
Barbarians
Arrows Barbarians Battle Healer Electro Dragon Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Battle Healer
Arrows Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Night Witch
Barbarians Battle Healer Night Witch
Arrows Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Night Witch
Barbarians Battle Healer
Electro Dragon Barbarians
Barbarians
Barbarians Electro Dragon
Arrows Barbarians
Barbarians Night Witch
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Battle Healer Night Witch Little Prince
Arrows Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Barbarians
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Little Prince
Night Witch
Arrows
Arrows Barbarians Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Little Prince
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Night Witch Little Prince
Electro Dragon
Night Witch
Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows
Barbarians Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076