Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Witch Balloon
Zap
Minions Inferno Tower Witch Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Witch Giant Skeleton
The Log
Witch Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Witch Balloon Giant Skeleton
Fireball
Minions Inferno Tower Witch Balloon
Poison
Minions Inferno Tower Witch Balloon
Lightning
Inferno Tower Witch Balloon
Rocket
Inferno Tower Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rocket Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Fireball Inferno Tower Witch Balloon Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Minions Fireball Inferno Tower

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Giant Skeleton
Minions
Balloon Giant Skeleton
Fireball
Arrows
Inferno Tower
Rocket
Witch
Giant Skeleton
Balloon
Arrows Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minions Witch Balloon

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Minions
Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower
Arrows Minions Fireball
Rocket
Witch
Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Minions Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minions Witch
Inferno Tower Rocket Witch Minions Giant Skeleton
Inferno Tower Witch Minions
Arrows Fireball Rocket Giant Skeleton
Arrows Fireball Minions
Minions Inferno Tower Rocket Arrows Fireball Witch
Rocket Arrows Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Witch Minions
Inferno Tower Giant Skeleton
Minions Witch Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Minions Inferno Tower Fireball Witch
Inferno Tower Minions Fireball Rocket Witch Giant Skeleton
Fireball Rocket Arrows Minions Witch
Inferno Tower
Inferno Tower Rocket Fireball
Arrows Minions Fireball Inferno Tower Witch
Arrows Fireball Minions Witch
Arrows Witch Minions Fireball Giant Skeleton
Inferno Tower
Arrows Minions Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Fireball Arrows Rocket
Giant Skeleton Minions Inferno Tower Rocket Witch
Rocket Giant Skeleton Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Witch
Arrows Fireball Rocket Minions Witch
Rocket Minions Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Minions Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Minions Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Rocket Arrows Fireball Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Witch
Inferno Tower Witch Minions Fireball Rocket Giant Skeleton
Arrows Minions Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Rocket Giant Skeleton
Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Rocket Giant Skeleton
Fireball Rocket Arrows
Arrows Fireball Minions Rocket Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Rocket Minions Fireball
Rocket Arrows Fireball
Fireball Arrows Rocket
Rocket Fireball
Arrows Minions Fireball Rocket
Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Rocket
Arrows Fireball Rocket
Minions Rocket
Rocket Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball Witch
Rocket Minions Fireball Giant Skeleton
Rocket Arrows Fireball
Rocket
Rocket Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Rocket Arrows
Arrows Fireball Witch
Rocket Minions Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Rocket
Rocket Arrows Fireball
Giant Skeleton
Rocket Arrows Fireball
Minions Fireball Rocket Witch
Fireball Rocket Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Rocket
Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball Giant Skeleton
Minions Fireball Rocket Witch Giant Skeleton
Fireball Rocket Witch
Fireball Rocket Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076