Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard Balloon
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Valkyrie Lumberjack Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
Valkyrie Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Valkyrie Wizard
Valkyrie
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla Firecracker Wizard
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Firecracker Tesla Wizard Lumberjack
Tesla Firecracker Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Firecracker Tesla Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Valkyrie Wizard Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Tesla P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Tesla
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Firecracker Wizard Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack
Firecracker Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076