Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Balloon Electro Dragon Cannon Cart Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Balloon Cannon Cart Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Balloon Cannon Cart Miner Lava Hound
Giant Snowball
Spear Goblins Balloon Electro Dragon Miner Lava Hound
Zap
Spear Goblins Balloon Cannon Cart Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Cart
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Cart
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Lava Hound
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Balloon Electro Dragon Cannon Cart Miner Lava Hound
Fireball
Balloon Electro Dragon Cannon Cart Lava Hound
Poison
Spear Goblins Balloon Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Balloon Electro Dragon Cannon Cart
Rocket
Balloon Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Miner Poison Balloon Electro Dragon Cannon Cart Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Spear Goblins Miner Poison

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Spear Goblins Cannon Cart Miner
Spear Goblins
Miner Ice Spirit Balloon Cannon Cart
Poison
Miner Lava Hound Balloon Electro Dragon Cannon Cart
Balloon
Ice Spirit Miner Lava Hound Spear Goblins Poison Electro Dragon
Electro Dragon
Lava Hound Poison Balloon Cannon Cart Miner
Cannon Cart
Ice Spirit Spear Goblins Poison Electro Dragon Miner
Miner
Spear Goblins Poison Balloon Lava Hound Ice Spirit Electro Dragon Cannon Cart
Lava Hound
Poison Balloon Electro Dragon Miner

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Spear Goblins Poison Electro Dragon Cannon Cart Miner
Spear Goblins
Ice Spirit Poison Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Ice Spirit Spear Goblins
Balloon
Electro Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Spear Goblins Electro Dragon
Miner
Ice Spirit
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Electro Dragon
Ice Spirit Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Spear Goblins Electro Dragon Cannon Cart
Ice Spirit Spear Goblins Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Cannon Cart
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Cart Miner
Poison Spear Goblins Electro Dragon Cannon Cart
Spear Goblins Poison Electro Dragon
Ice Spirit Electro Dragon Cannon Cart
Ice Spirit Poison Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit
Poison Electro Dragon Cannon Cart
Ice Spirit Spear Goblins Electro Dragon Cannon Cart
Poison Ice Spirit Spear Goblins Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Spear Goblins Poison Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Cannon Cart
Poison Electro Dragon Cannon Cart Miner
Ice Spirit Spear Goblins Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Poison Ice Spirit Electro Dragon
Spear Goblins Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Dragon Ice Spirit Spear Goblins Poison Cannon Cart
Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Cannon Cart
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Ice Spirit Spear Goblins Poison Cannon Cart
Poison Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Miner
Poison Electro Dragon Cannon Cart Miner
Cannon Cart Poison
Poison
Poison Ice Spirit Spear Goblins Electro Dragon
Poison
Poison Ice Spirit Electro Dragon
Poison Miner Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Miner Electro Dragon Cannon Cart
Poison Electro Dragon
Poison Cannon Cart Miner
Poison Electro Dragon Cannon Cart
Poison Cannon Cart
Spear Goblins Poison Electro Dragon Cannon Cart
Poison Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Miner
Poison
Poison
Poison Electro Dragon Cannon Cart
Poison Ice Spirit Electro Dragon
Poison Miner Electro Dragon
Poison Electro Dragon Miner
Poison Miner
Poison Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Poison
Poison Electro Dragon Miner
Ice Spirit Poison Electro Dragon
Poison
Ice Spirit Spear Goblins Electro Dragon Cannon Cart
Poison Electro Dragon
Poison Miner Electro Dragon Cannon Cart
Poison Electro Dragon
Poison
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Ice Spirit Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Cannon Cart Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076