Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Miner Princess
Zap
Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon Miner Princess
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess
Poison
Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Miner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Miner Princess Fireball

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Miner Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Miner
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Miner Princess

Synergie w obronie 0 14

Fireball
Mini P.E.K.K.A Miner Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Miner
Fireball Mega Knight
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Miner Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Mega Knight
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Skeleton Army Fireball Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Mega Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Fireball Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon Princess Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner Princess
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Miner Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Miner Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Miner Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Miner Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Miner Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Miner Princess Mega Knight
Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Miner Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Miner Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Miner Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076