Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Miner
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Witch Miner
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Witch Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Miner Magic Archer
Fireball
Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison
Minion Horde Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket
Minion Horde Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Minion Horde Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Miner Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Miner Mega Knight
Fireball
Baby Dragon Miner Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Miner Mega Knight
Witch
Baby Dragon Miner Mega Knight
Miner
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Miner Magic Archer

Synergie w obronie 0 11

Minion Horde
Fireball
Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Miner
Fireball Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch Miner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Minion Horde Witch Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Fireball Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Fireball Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Minion Horde Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner Magic Archer
Minion Horde Fireball Baby Dragon Miner Magic Archer
Fireball
Fireball Minion Horde Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Miner
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Miner Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Miner Magic Archer
Minion Horde Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch Miner Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Witch
Fireball Miner Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball Baby Dragon Witch Miner Magic Archer Mega Knight
Fireball Miner Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Miner Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Witch Magic Archer
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Miner Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Baby Dragon Witch Miner Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076