Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Wizard Goblin Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Fisherman
Giant Snowball
Musketeer Miner Fisherman
Zap
Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard
The Log
Musketeer Fisherman
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Wizard Miner Fisherman
Fireball
Musketeer Wizard Fisherman
Poison
Musketeer Wizard Fisherman
Lightning
Ice Golem Musketeer Wizard Fisherman
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Arrows Miner Fisherman Musketeer Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Arrows Miner

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Giant Miner
Ice Golem
Musketeer Miner
Musketeer
Ice Golem Goblin Giant The Log Miner Fisherman
Wizard
Goblin Giant Miner
Goblin Giant
Arrows Musketeer Wizard The Log Fisherman
The Log
Musketeer Goblin Giant Miner Fisherman
Miner
Arrows Ice Golem Musketeer Wizard The Log
Fisherman
Musketeer Goblin Giant The Log

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Ice Golem
Ice Golem
Musketeer Arrows Wizard The Log Fisherman
Musketeer
Ice Golem The Log Miner Fisherman
Wizard
Ice Golem The Log
Goblin Giant
The Log
The Log
Musketeer Ice Golem Wizard Goblin Giant Miner Fisherman
Miner
Musketeer The Log
Fisherman
Ice Golem Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Musketeer Wizard Goblin Giant The Log
Musketeer The Log Fisherman
Fisherman Musketeer
Musketeer Fisherman
Arrows The Log
Arrows The Log Musketeer
Musketeer Arrows Wizard
Arrows Ice Golem Musketeer Goblin Giant The Log
Musketeer Fisherman
Ice Golem Musketeer Miner Fisherman
Arrows Ice Golem Musketeer Wizard Goblin Giant The Log Fisherman
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log
Wizard Arrows The Log
The Log Fisherman
Wizard Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Wizard The Log Fisherman
Arrows Wizard The Log Ice Golem Musketeer Fisherman
Musketeer Fisherman
Wizard Arrows Musketeer Goblin Giant The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fisherman
Arrows Ice Golem Musketeer Wizard The Log Miner Fisherman
Ice Golem Musketeer Goblin Giant The Log Fisherman
Ice Golem Musketeer Goblin Giant The Log Fisherman
Musketeer Goblin Giant Fisherman
Arrows Wizard Ice Golem Musketeer Goblin Giant
Ice Golem Musketeer Goblin Giant
Goblin Giant Fisherman
Ice Golem The Log
Musketeer Goblin Giant
Musketeer
Arrows Goblin Giant The Log
Ice Golem Wizard Goblin Giant
Wizard Musketeer
Ice Golem Musketeer Goblin Giant The Log Fisherman
Arrows Ice Golem Musketeer Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Miner Fisherman
Arrows Goblin Giant The Log Miner
Arrows Ice Golem Musketeer The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Ice Golem Musketeer Goblin Giant
Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows The Log Ice Golem Wizard
Arrows The Log Miner Wizard Fisherman
Musketeer Fisherman
Miner Arrows Musketeer Wizard The Log Fisherman
Arrows Musketeer Wizard
Ice Golem Musketeer The Log Miner Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Ice Golem Musketeer The Log Fisherman
Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows
Fisherman
Arrows Musketeer Wizard The Log Fisherman
Arrows Wizard The Log Miner
Musketeer The Log
Arrows Wizard
Musketeer The Log Fisherman
Arrows Musketeer The Log
Arrows Ice Golem The Log Wizard
Fisherman
Arrows The Log Miner Musketeer Wizard Fisherman
Arrows Musketeer Wizard The Log Miner Fisherman
Miner Arrows Musketeer The Log Fisherman
Arrows Ice Golem Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard The Log Miner
Arrows
Arrows Wizard The Log
Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows The Log
Miner Musketeer Wizard
Arrows The Log Ice Golem Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Goblin Giant The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076