Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Guards Baby Dragon
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Guards Baby Dragon
Fireball
Mega Minion Hog Rider Baby Dragon
Poison
Mega Minion Guards
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Guards Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Arrows Hog Rider Mega Minion Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Hog Rider
Arrows Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Guards
Hog Rider
Baby Dragon
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Minion
Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon
Valkyrie
Arrows Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Hog Rider
Guards
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Guards
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Mega Minion Valkyrie Guards Baby Dragon
Mega Minion Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Guards Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon
Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Mega Minion Valkyrie Guards Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Minion Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Fireball
Fireball Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Arrows Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Minion Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion Guards
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Arrows Fireball Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Guards Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Guards
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Mega Minion Fireball Guards
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Guards
Fireball Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Mega Minion
Fireball Guards Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076