Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie X-Bow Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Valkyrie X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Goblins Archers
Zap
Goblins Archers X-Bow
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Archers Valkyrie X-Bow
The Log
Electro Spirit Goblins Archers X-Bow
Earthquake
Archers X-Bow
Arrows
Electro Spirit Goblins Archers
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Archers Valkyrie
Fireball
Archers X-Bow
Poison
Archers X-Bow
Lightning
Valkyrie X-Bow Monk
Rocket
Valkyrie X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Zap Archers Arrows Valkyrie Monk X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Goblins Zap Archers

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap X-Bow
Goblins
Zap Archers Valkyrie X-Bow
Zap
Arrows X-Bow Electro Spirit Goblins Archers Valkyrie
Archers
Valkyrie Goblins Zap Arrows X-Bow
Arrows
Zap Archers X-Bow
Valkyrie
Archers Goblins Zap X-Bow
X-Bow
Zap Electro Spirit Goblins Archers Arrows Valkyrie
Monk

Synergie w obronie 1 13

Electro Spirit
Zap
Goblins
Zap Archers X-Bow Monk
Zap
Electro Spirit Goblins Archers Arrows Valkyrie X-Bow
Archers
Valkyrie Goblins Zap X-Bow
Arrows
Zap Valkyrie Monk
Valkyrie
Archers Zap Arrows X-Bow
X-Bow
Goblins Zap Archers Valkyrie
Monk
Goblins Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie X-Bow
Goblins Zap Valkyrie X-Bow Monk
Goblins Archers Valkyrie
Goblins Valkyrie Monk
Arrows Valkyrie X-Bow Monk
Arrows Electro Spirit Goblins Zap Archers Valkyrie X-Bow
Electro Spirit Zap Archers Arrows X-Bow
Electro Spirit Zap Arrows Valkyrie X-Bow Monk
Goblins X-Bow
Goblins Archers Valkyrie
Goblins Archers Valkyrie Electro Spirit Zap Arrows X-Bow
Arrows Zap Archers
Zap Valkyrie X-Bow
Valkyrie Electro Spirit Goblins Zap Arrows X-Bow
X-Bow
Monk Zap X-Bow
Goblins Arrows Valkyrie X-Bow
Arrows Electro Spirit Goblins Zap Archers Valkyrie X-Bow
Zap Arrows Valkyrie Electro Spirit Archers
Valkyrie Electro Spirit Goblins Archers Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Zap Archers X-Bow
Zap Archers Arrows Valkyrie X-Bow Monk
Goblins Zap Valkyrie
Valkyrie Zap X-Bow Monk
Valkyrie
Arrows Electro Spirit Zap Archers Monk
Goblins Archers Valkyrie
Valkyrie
Zap Electro Spirit Goblins Valkyrie X-Bow Monk
Valkyrie
Monk Zap Arrows Valkyrie
Valkyrie
Archers Valkyrie
Electro Spirit Goblins Zap Archers Valkyrie X-Bow Monk
Arrows Valkyrie Electro Spirit Zap Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie X-Bow Monk
Arrows Monk Zap X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Electro Spirit Zap Monk
Archers Arrows
Arrows X-Bow Zap
Arrows Monk Zap X-Bow
Goblins X-Bow
Monk Zap Arrows Valkyrie X-Bow
Monk Zap Archers Arrows
Arrows X-Bow Monk
Zap Arrows X-Bow
X-Bow Zap Arrows
Arrows X-Bow
Monk Arrows
Zap Archers Arrows X-Bow Monk
Zap Arrows Valkyrie X-Bow Monk
X-Bow Monk
Arrows
X-Bow Monk
Zap Arrows X-Bow Monk
Zap Arrows Electro Spirit Valkyrie
Arrows X-Bow Zap Monk
Zap Arrows X-Bow Monk
Zap Arrows X-Bow
Zap Archers Arrows X-Bow
Zap Electro Spirit
Zap Arrows X-Bow
Zap Electro Spirit Arrows Monk
Arrows Monk
Zap Electro Spirit Archers X-Bow
Zap Archers Arrows Monk
Arrows
Valkyrie
Arrows Zap
Monk Zap Arrows
Zap Electro Spirit
Zap
Zap X-Bow Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076