Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Archers Inferno Dragon
Zap
Bats Archers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers
Arrows
Electro Spirit Bats Archers
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Archers Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Archers Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats Zap Archers

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Fireball
Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap
Fireball Electro Wizard Electro Spirit Bats Archers Mini P.E.K.K.A
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Zap Electro Spirit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Bats Archers

Synergie w obronie 4 13

Electro Spirit
Zap Electro Wizard
Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit Bats Archers Inferno Dragon
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Archers Fireball
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Bats Archers Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Electro Spirit Bats Zap Archers Electro Wizard
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Electro Spirit Zap Archers Fireball
Electro Spirit Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Archers Electro Wizard Electro Spirit Zap Fireball
Inferno Dragon Bats Zap Archers Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Spirit Bats Zap Archers Electro Wizard
Zap Electro Spirit Bats Archers Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Spirit Bats Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Archers Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Electro Spirit Bats Zap Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Electro Spirit Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball
Archers Fireball
Electro Wizard Electro Spirit Bats Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Electro Spirit Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Electro Spirit Bats Zap
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
Inferno Dragon
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Electro Spirit Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Electro Spirit Bats Archers Fireball
Fireball Zap Archers Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Bats Fireball Electro Wizard
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076