Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber Archers
Zap
Bomber Archers
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Elite Barbarians
The Log
Bomber Archers Elite Barbarians
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Elite Barbarians
Fireball
Bomber Archers Elite Barbarians
Poison
Bomber Archers
Lightning
Knight Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Zap Rage Archers Knight Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Bomber Zap Rage

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Elite Barbarians Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Mirror Bomber Archers Knight Mega Knight
Archers
Knight Zap Elite Barbarians Mega Knight
Knight
Archers Bomber Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Rage Bomber Archers Knight Mega Knight
Mirror
Zap
Rage
Elite Barbarians
Mega Knight
Bomber Zap Archers Elite Barbarians

Synergie w obronie 4 7

Bomber
Knight Zap
Zap
Mirror Mega Knight Bomber Archers Knight Elite Barbarians
Archers
Knight Zap Mega Knight
Knight
Bomber Archers Zap
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Mirror
Zap Mega Knight
Rage
Mega Knight
Zap Archers Elite Barbarians Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight
Elite Barbarians Bomber Zap Knight Mega Knight
Mega Knight Bomber Archers Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Knight Mega Knight
Bomber Elite Barbarians Mega Knight
Bomber Zap Archers Mega Knight
Zap Archers
Zap Mega Knight
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Bomber Archers Mega Knight
Archers Bomber Zap Knight Mega Knight
Zap Archers
Mega Knight Bomber Zap Knight Elite Barbarians
Bomber Mega Knight Zap
Elite Barbarians Knight Mega Knight
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Elite Barbarians
Mega Knight Bomber Zap Archers Knight Elite Barbarians
Zap Bomber Archers Knight Mega Knight
Elite Barbarians
Bomber Mega Knight Archers Knight Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians
Bomber Zap Archers Knight Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Elite Barbarians
Mega Knight Zap Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Mega Knight
Zap Archers
Archers Knight Elite Barbarians
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Knight Elite Barbarians
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Knight
Bomber Archers Mega Knight
Elite Barbarians Bomber Zap Archers Knight
Mega Knight Bomber Zap Archers Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight
Bomber Zap Mega Knight
Zap
Bomber Archers
Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Knight
Zap Archers
Knight Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Bomber Zap
Mega Knight
Bomber
Bomber Zap Archers Mega Knight
Bomber Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Bomber Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Zap Archers
Zap
Elite Barbarians
Bomber Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Archers
Zap Archers
Knight Mega Knight
Bomber Zap
Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians
Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076