Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Musketeer Baby Dragon
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Valkyrie
The Log
Archers Musketeer
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Archers Musketeer Baby Dragon
Poison
Archers Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rocket Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Archers Knight Musketeer

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Knight
Archers Musketeer Baby Dragon Barbarian Barrel
Musketeer
Knight Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Archers Musketeer Baby Dragon
Rocket
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Knight Archers Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Archers Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 5 11

Archers
Knight Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Knight
Archers Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer
Knight Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Archers Musketeer Baby Dragon
Rocket
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Archers Knight Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Archers Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Rocket Mega Knight Archers Knight Musketeer Valkyrie
Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Rocket Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Rocket Archers Baby Dragon
Rocket Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Knight Archers Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Archers Valkyrie Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Archers Baby Dragon
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Mega Knight
Rocket Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Mega Knight Archers Knight Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Archers Knight Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight Archers Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Archers Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Valkyrie Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Mega Knight Knight Musketeer Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Rocket Archers Musketeer Baby Dragon
Rocket Archers Knight Musketeer Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Rocket Mega Knight Knight Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Rocket Mega Knight Valkyrie
Rocket Mega Knight Knight Valkyrie
Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Archers Knight Musketeer Valkyrie Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Archers Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Rocket Barbarian Barrel
Rocket Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Rocket Baby Dragon
Archers Musketeer Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Rocket Musketeer
Rocket Knight Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel
Archers Musketeer Rocket Baby Dragon
Rocket Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Rocket Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Rocket Barbarian Barrel
Rocket
Rocket Archers Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Rocket Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Rocket Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Rocket Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Archers Musketeer Baby Dragon
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket
Archers Musketeer Rocket Barbarian Barrel
Rocket Archers Musketeer Baby Dragon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer Mega Knight
Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076