Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Firecracker Tesla Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider Little Prince
Zap
Archers Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Firecracker Tesla Little Prince
The Log
Ice Spirit Archers Firecracker Hog Rider Little Prince
Earthquake
Archers Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Firecracker Hog Rider Little Prince
Fireball
Archers Firecracker Tesla Hog Rider Little Prince
Poison
Archers Firecracker Little Prince
Lightning
Tesla Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Archers Firecracker Little Prince Tesla Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Archers Firecracker

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Archers Firecracker Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Archers Mega Knight Little Prince
Archers
Ice Spirit Zap Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Spirit Mega Knight
Tesla
Hog Rider
Ice Spirit Zap Firecracker Archers Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Ice Spirit Zap Archers Firecracker Hog Rider
Little Prince
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Zap Archers Firecracker Tesla Mega Knight Little Prince
Zap
Ice Spirit Mega Knight Archers Firecracker Tesla Little Prince
Archers
Ice Spirit Zap Firecracker Tesla Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Zap Archers Tesla Mega Knight
Tesla
Ice Spirit Zap Archers Firecracker Little Prince
Hog Rider
Mega Knight
Zap Ice Spirit Archers Firecracker
Little Prince
Ice Spirit Zap Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla
Ice Spirit Zap Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Archers
Tesla Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Zap Archers Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Ice Spirit Zap Archers Firecracker Little Prince
Zap Tesla Mega Knight
Tesla
Ice Spirit Archers Firecracker Tesla Mega Knight Little Prince
Archers Zap Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Zap Archers Firecracker
Tesla Mega Knight Ice Spirit Zap
Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker Tesla
Tesla Mega Knight
Ice Spirit Zap Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker
Ice Spirit Tesla Mega Knight Zap Archers Firecracker Little Prince
Zap Ice Spirit Archers Firecracker Tesla Mega Knight Little Prince
Tesla
Mega Knight Archers Firecracker Tesla Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Tesla
Zap Archers Firecracker Tesla Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap
Mega Knight Zap Tesla
Tesla Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Archers Tesla
Archers Tesla
Mega Knight Tesla
Zap Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Zap
Mega Knight Tesla
Archers Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Ice Spirit Zap Archers Firecracker Little Prince
Mega Knight Zap Archers Firecracker Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap
Archers Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Archers Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Ice Spirit Mega Knight Little Prince
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Archers Firecracker Little Prince
Zap Ice Spirit Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Archers
Zap Archers Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076