Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Valkyrie Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Graveyard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Graveyard
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Graveyard
Zap
Archers Dart Goblin Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Graveyard
The Log
Archers Dart Goblin Graveyard
Earthquake
Archers Graveyard
Arrows
Archers Dart Goblin Graveyard
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Graveyard
Fireball
Archers Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Archers Dart Goblin Electro Wizard Graveyard
Lightning
Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Archers Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Golden Knight Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Archers Dart Goblin

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Graveyard Archers Ice Golem Dart Goblin Valkyrie
Archers
Ice Golem Valkyrie Zap Graveyard
Ice Golem
Archers Graveyard Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Valkyrie Zap Ice Golem Graveyard
Valkyrie
Archers Dart Goblin Graveyard Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Graveyard Ice Golem Valkyrie
Graveyard
Zap Ice Golem Valkyrie Electro Wizard Archers Dart Goblin Golden Knight
Golden Knight
Graveyard

Synergie w obronie 3 14

Zap
Electro Wizard Archers Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Golden Knight
Archers
Ice Golem Valkyrie Zap Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Ice Golem
Archers Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Zap Archers Ice Golem Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie
Archers Zap Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Archers Ice Golem Dart Goblin Valkyrie
Graveyard
Golden Knight
Zap Archers Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Zap Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Archers Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Archers Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap Archers
Zap Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Archers Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Archers Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Zap Ice Golem
Zap Archers Dart Goblin Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Zap Archers Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Zap Valkyrie Archers Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Archers Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Ice Golem Valkyrie
Zap Ice Golem Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Zap Ice Golem Electro Wizard
Valkyrie
Zap Archers Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard
Archers Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Ice Golem Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Golden Knight
Zap Valkyrie Electro Wizard
Ice Golem Valkyrie Golden Knight
Archers Dart Goblin Valkyrie
Electro Wizard Zap Archers Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Zap Archers Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Golden Knight
Zap Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Ice Golem Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap Dart Goblin Golden Knight
Electro Wizard
Zap Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Zap Archers Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Zap Archers Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Valkyrie Golden Knight
Zap
Zap Ice Golem Valkyrie
Zap Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Zap Golden Knight
Zap Dart Goblin Golden Knight
Zap Archers Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Archers Dart Goblin
Zap Archers Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076