Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Archers Barbarians Hog Rider
Zap
Bomber Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Barbarians
The Log
Bomber Archers Barbarians Royal Giant Hog Rider
Earthquake
Bomber Archers Barbarians Hog Rider
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Barbarians Hog Rider
Fireball
Bomber Archers Barbarians Hog Rider
Poison
Bomber Archers Barbarians
Lightning
Knight
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Knight Fireball Hog Rider Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Knight

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Knight Hog Rider
Zap
Fireball Hog Rider Bomber Archers Knight Royal Giant
Archers
Knight Zap Royal Giant Hog Rider
Knight
Archers Hog Rider Bomber Zap Fireball
Barbarians
Hog Rider
Royal Giant
Bomber Fireball Zap Archers Hog Rider
Fireball
Zap Royal Giant Hog Rider Knight
Hog Rider
Zap Knight Fireball Bomber Archers Barbarians Royal Giant

Synergie w obronie 3 5

Bomber
Knight Zap
Zap
Fireball Bomber Archers Knight Barbarians
Archers
Knight Zap
Knight
Bomber Archers Zap Fireball
Barbarians
Zap
Royal Giant
Fireball
Zap Knight
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Fireball
Barbarians Bomber Zap Knight
Barbarians Bomber Archers Knight
Barbarians Bomber Knight
Bomber Barbarians Fireball
Fireball Bomber Zap Archers
Zap Archers Fireball
Zap Barbarians Fireball
Barbarians
Knight Bomber Archers Barbarians
Archers Barbarians Bomber Zap Knight Fireball
Zap Archers Fireball
Barbarians Bomber Zap Knight Fireball
Bomber Fireball Zap Barbarians
Barbarians Knight
Barbarians Zap Fireball
Barbarians Bomber Knight Fireball
Fireball Bomber Zap Archers Knight Barbarians
Zap Bomber Archers Knight Barbarians Fireball
Barbarians
Bomber Archers Knight Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Zap Archers Fireball
Fireball Bomber Zap Archers Knight
Barbarians Zap Knight
Zap Knight Barbarians Fireball
Barbarians Knight
Fireball Zap Archers
Archers Knight Barbarians Fireball
Knight Barbarians
Zap Knight Barbarians Fireball
Barbarians
Knight Barbarians
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Knight Fireball
Bomber Archers Barbarians Fireball
Barbarians Bomber Zap Archers Knight Fireball
Bomber Zap Archers Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Barbarians Fireball
Bomber Fireball Zap
Fireball Zap
Bomber Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Zap Archers
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bomber
Bomber Zap Archers Fireball
Bomber Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Bomber Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Knight
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076