Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minion Horde Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Archers Barbarians Minion Horde Hog Rider
Zap
Bomber Archers Minion Horde Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomber Archers Barbarians
The Log
Bomber Archers Barbarians Royal Giant Hog Rider
Earthquake
Bomber Archers Barbarians Hog Rider
Arrows
Bomber Archers Minion Horde
Royal Delivery
Bomber Archers Barbarians Minion Horde Hog Rider
Fireball
Bomber Archers Barbarians Minion Horde Hog Rider
Poison
Bomber Archers Barbarians Minion Horde
Lightning
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Fireball Hog Rider Barbarians Minion Horde Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Archers Fireball

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Hog Rider
Zap
Fireball Hog Rider Bomber Archers Minion Horde Royal Giant
Archers
Zap Royal Giant Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Zap Royal Giant Hog Rider
Royal Giant
Bomber Fireball Zap Archers Minion Horde Hog Rider
Fireball
Zap Royal Giant Hog Rider
Hog Rider
Zap Fireball Bomber Archers Barbarians Minion Horde Royal Giant

Synergie w obronie 1 5

Bomber
Zap
Zap
Fireball Bomber Archers Barbarians Minion Horde
Archers
Zap
Barbarians
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Barbarians
Royal Giant
Fireball
Zap
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Bomber Zap
Barbarians Minion Horde Bomber Archers
Barbarians Minion Horde Bomber
Bomber Barbarians Fireball
Fireball Bomber Zap Archers
Minion Horde Zap Archers Fireball
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde
Bomber Archers Barbarians Minion Horde
Archers Barbarians Minion Horde Bomber Zap Fireball
Minion Horde Zap Archers Fireball
Barbarians Minion Horde Bomber Zap Fireball
Bomber Fireball Zap Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Zap Fireball
Barbarians Minion Horde Bomber Fireball
Fireball Bomber Zap Archers Barbarians Minion Horde
Zap Bomber Archers Barbarians Fireball
Barbarians
Bomber Archers Barbarians Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Archers Fireball
Fireball Bomber Zap Archers
Barbarians Zap Minion Horde
Zap Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde
Fireball Zap Archers Minion Horde
Archers Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde
Zap Minion Horde Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball
Bomber Archers Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Bomber Zap Archers Minion Horde Fireball
Bomber Zap Archers Barbarians Minion Horde Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Barbarians Fireball
Bomber Fireball Zap Minion Horde
Fireball Zap Minion Horde
Bomber Archers Minion Horde
Fireball Zap
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Bomber Minion Horde
Bomber Zap Archers Fireball
Bomber Zap Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Barbarians Minion Horde Fireball
Zap Bomber Fireball
Minion Horde
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Bomber Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Archers Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Minion Horde
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076