Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Mother Witch Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Archers Skeleton Army Princess Sparky
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Princess Sparky
The Log
Archers Skeleton Army Princess Sparky
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Archers Skeleton Army Baby Dragon Princess Sparky
Fireball
Archers Skeleton Army Baby Dragon Princess Sparky
Poison
Archers Skeleton Army Princess Sparky
Lightning
Baby Dragon Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon The Log Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Skeleton Army Princess Baby Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Sparky Archers Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Archers
Zap Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Zap Archers Sparky Mega Knight
The Log
Zap Princess Sparky Mega Knight
Princess
Zap The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Skeleton Army Baby Dragon The Log Princess
Mega Knight
Zap Archers Baby Dragon The Log Princess

Synergie w obronie 1 19

Zap
Mega Knight Archers Skeleton Army Baby Dragon The Log Princess Sparky
Archers
Zap Skeleton Army Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army
Zap Archers The Log Princess Sparky
Baby Dragon
Zap Archers The Log Mega Knight
The Log
Zap Archers Skeleton Army Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Princess
Zap Skeleton Army The Log Mega Knight
Sparky
Zap Skeleton Army The Log
Mega Knight
Zap Archers Baby Dragon The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon The Log Sparky
Skeleton Army Sparky Zap The Log Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Archers
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army The Log Princess Sparky Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Archers Baby Dragon Mega Knight
Zap Archers Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army Princess
Skeleton Army Archers Sparky Mega Knight
Archers Skeleton Army Zap Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Zap Archers Baby Dragon Princess
Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Baby Dragon The Log Princess
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Zap The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Zap Archers Skeleton Army Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Archers Princess Mega Knight
Sparky
Skeleton Army Mega Knight Archers Baby Dragon The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Archers Sparky
Zap Archers Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Zap Archers Baby Dragon Princess
Skeleton Army Sparky Archers
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Zap Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight Sparky
Archers Skeleton Army Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Zap Archers Baby Dragon The Log
Mega Knight Zap Archers Baby Dragon The Log Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon The Log Sparky
Zap Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log Sparky
The Log Sparky
Zap Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Zap Baby Dragon Princess
Archers Baby Dragon The Log Princess Sparky
The Log Zap Baby Dragon Princess
The Log Zap
Sparky
Zap The Log Princess Sparky
Zap Archers Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess Sparky
Baby Dragon Princess
Princess Zap Baby Dragon The Log Sparky
Zap Baby Dragon The Log Princess Sparky
Baby Dragon The Log Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Zap Archers Baby Dragon The Log Princess Sparky Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Princess
The Log Sparky
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
The Log Zap Baby Dragon Princess Sparky
Zap Baby Dragon The Log Princess Sparky Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log Sparky
Zap Archers Baby Dragon Princess Sparky
Zap
Sparky
Zap The Log Sparky Mega Knight
Zap Princess Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Princess Sparky
Zap Archers Skeleton Army Princess
Zap Archers Baby Dragon Princess
The Log
Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
The Log Zap Baby Dragon Princess
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log Princess Sparky
Zap Princess
Zap Baby Dragon The Log Princess Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076