Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Goblin Giant Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Three Musketeers Baby Dragon Goblin Giant Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon Goblin Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers Skeleton Army Phoenix
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Battle Ram Three Musketeers Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Three Musketeers Skeleton Army
The Log
Musketeer Battle Ram Three Musketeers Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Musketeer Battle Ram Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Musketeer Three Musketeers Skeleton Army Phoenix
Lightning
Musketeer Battle Ram Three Musketeers Baby Dragon Phoenix
Rocket
Musketeer Three Musketeers Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Musketeer Battle Ram Baby Dragon Poison Phoenix Goblin Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Musketeer Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Battle Ram Baby Dragon Goblin Giant
Battle Ram
Poison Musketeer Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers
Battle Ram
Skeleton Army
Baby Dragon
Musketeer Battle Ram Poison Goblin Giant
Poison
Battle Ram Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Giant
Musketeer Baby Dragon Poison
Phoenix

Synergie w obronie 0 2

Musketeer
Skeleton Army Baby Dragon
Battle Ram
Three Musketeers
Skeleton Army
Musketeer
Baby Dragon
Musketeer
Poison
Goblin Giant
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon Goblin Giant
Skeleton Army Musketeer Three Musketeers Phoenix
Three Musketeers Skeleton Army Musketeer
Three Musketeers Skeleton Army Musketeer Phoenix
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Musketeer Baby Dragon
Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Poison Phoenix
Musketeer Baby Dragon Poison Goblin Giant Phoenix
Three Musketeers Musketeer Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Musketeer Phoenix
Skeleton Army Poison Musketeer Baby Dragon Goblin Giant
Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Poison Phoenix
Skeleton Army Musketeer Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon Poison
Skeleton Army Three Musketeers Phoenix
Skeleton Army Three Musketeers
Three Musketeers Musketeer Skeleton Army Poison
Musketeer Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Poison Musketeer
Musketeer Three Musketeers Phoenix
Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Poison Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Poison Musketeer Baby Dragon Phoenix
Skeleton Army Musketeer Goblin Giant
Skeleton Army Musketeer Goblin Giant Phoenix
Musketeer Three Musketeers Skeleton Army Goblin Giant Phoenix
Poison Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Goblin Giant
Skeleton Army Musketeer Goblin Giant Phoenix
Skeleton Army Goblin Giant Phoenix
Skeleton Army Baby Dragon Poison Phoenix
Musketeer Three Musketeers Skeleton Army Goblin Giant Phoenix
Musketeer Phoenix
Skeleton Army Poison Goblin Giant Phoenix
Skeleton Army Three Musketeers Goblin Giant
Musketeer Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Phoenix Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Poison Goblin Giant
Poison Musketeer Baby Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Poison Goblin Giant
Musketeer Poison
Poison Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon Goblin Giant
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison
Musketeer Three Musketeers Poison
Poison Musketeer
Poison Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Three Musketeers Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Poison
Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Poison
Three Musketeers Poison
Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon
Musketeer Poison
Poison Musketeer
Poison
Poison
Musketeer Skeleton Army
Poison Musketeer Three Musketeers Baby Dragon
Poison Musketeer Three Musketeers Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison
Musketeer Three Musketeers
Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer Baby Dragon Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076