Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Skeleton Army Goblin Drill Witch Lumberjack
Zap
Skeleton Army Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill Witch Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Goblin Drill Witch
Arrows
Skeleton Army Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Skeleton Army Goblin Drill Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Wizard Lumberjack Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Drill

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Drill Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Zap Lumberjack
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Witch Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Wizard Lumberjack
Goblin Drill
Zap Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Skeleton Army Goblin Drill Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Zap Goblin Drill Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack Elite Barbarians Goblin Drill Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack Goblin Drill Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Witch
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Goblin Drill Lumberjack
Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill Lumberjack Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Witch Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill Witch Electro Wizard Lumberjack
Zap Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Witch Electro Wizard Lumberjack
Zap Goblin Drill Witch Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Drill Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill Witch Lumberjack
Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Witch Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army Goblin Drill
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack
Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Lumberjack
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill
Zap Electro Wizard
Goblin Drill
Zap
Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Electro Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap Goblin Drill Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Witch
Zap Goblin Drill
Zap Witch
Witch
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch
Zap
Elite Barbarians Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Army Witch
Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076