Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Prince Valkyrie Baby Dragon Witch
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Rage
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Zap Baby Dragon Witch
Rage
Elite Barbarians Witch Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Valkyrie Witch Prince
Witch
Rage Zap Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Zap Valkyrie Rage Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 13

Zap
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Baby Dragon Witch Prince
Rage
Skeleton Army
Zap Prince
Baby Dragon
Zap Valkyrie Witch Prince
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon
Witch Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap Baby Dragon Witch Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Zap Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Prince
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians Witch Prince
Zap Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Zap Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Witch Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Zap Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Zap Elite Barbarians Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians Prince
Zap Valkyrie Prince
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Prince
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch
Elite Barbarians
Zap
Zap
Prince
Zap Skeleton Army Witch Prince
Zap Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians Prince
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076