Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Royal Giant Elite Barbarians Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Witch
Zap
Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Elite Barbarians Witch
The Log
Barbarians Royal Giant Elite Barbarians Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Baby Dragon Barbarians Witch Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Knight Baby Dragon Barbarians

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Knight Royal Giant Baby Dragon Witch Mega Knight
Knight
Baby Dragon Zap Elite Barbarians Witch
Barbarians
Royal Giant
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Elite Barbarians
Zap Knight Royal Giant Mega Knight
Baby Dragon
Knight Zap Royal Giant Witch Mega Knight
Witch
Zap Knight Royal Giant Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mega Knight Knight Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Knight
Zap Baby Dragon Witch
Barbarians
Zap
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Baby Dragon
Zap Knight Witch Mega Knight
Witch
Zap Knight Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Zap Knight Witch Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Knight Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Witch Knight Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Mega Knight
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch
Zap Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Witch Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Barbarians Mega Knight
Barbarians Witch Zap Knight Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch
Barbarians Mega Knight Zap Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Zap Barbarians Baby Dragon Witch
Barbarians Elite Barbarians Knight Mega Knight
Barbarians Zap Elite Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Zap Knight Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Knight Barbarians Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians
Mega Knight Knight Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch
Zap Knight Elite Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Zap Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Zap Knight Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Knight Elite Barbarians Witch Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch
Knight Barbarians Elite Barbarians Witch
Mega Knight Knight Barbarians Elite Barbarians
Zap Mega Knight Knight Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Witch Barbarians
Mega Knight Knight Barbarians Elite Barbarians Witch
Mega Knight Zap Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Mega Knight Knight Witch
Barbarians Baby Dragon Witch Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Witch Zap Knight Baby Dragon
Mega Knight Zap Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Barbarians
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians
Zap Knight
Zap Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Barbarians Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Barbarians Witch
Zap Baby Dragon Witch
Knight Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076