Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Goblin Cage Electro Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Goblin Cage
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Goblin Cage Electro Dragon Bowler
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Cage Electro Dragon Bowler
Poison
Skeleton Barrel Goblin Cage Electro Dragon
Lightning
Goblin Cage Electro Dragon Bowler
Rocket
Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Zap Royal Delivery Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Zap Royal Delivery Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Royal Delivery Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Royal Delivery Goblin Cage Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Fire Spirit Zap Skeleton Barrel

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Bowler
Fire Spirit
Zap Skeleton Barrel Goblin Cage Bowler
Zap
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Goblin Cage Electro Dragon Bowler
Skeleton Barrel
Fire Spirit Zap Goblin Cage Bowler
Royal Delivery
Goblin Cage
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel
Electro Dragon
Zap Bowler
Bowler
Electro Spirit Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Electro Dragon

Synergie w obronie 0 14

Electro Spirit
Zap
Fire Spirit
Zap
Zap
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Royal Delivery Goblin Cage Electro Dragon Bowler
Skeleton Barrel
Zap Royal Delivery
Royal Delivery
Zap Skeleton Barrel Goblin Cage Electro Dragon Bowler
Goblin Cage
Zap Royal Delivery Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Zap Royal Delivery Goblin Cage Bowler
Bowler
Zap Royal Delivery Goblin Cage Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Skeleton Barrel Goblin Cage Electro Dragon
Zap Royal Delivery Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Bowler Fire Spirit Royal Delivery Electro Dragon
Goblin Cage Electro Dragon Bowler
Royal Delivery Goblin Cage Bowler
Royal Delivery Bowler Electro Spirit Fire Spirit Zap Electro Dragon
Electro Spirit Fire Spirit Zap Royal Delivery Goblin Cage Electro Dragon
Bowler Electro Spirit Zap Skeleton Barrel Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage
Fire Spirit Royal Delivery Bowler
Electro Spirit Zap Royal Delivery Electro Dragon Bowler
Zap Royal Delivery Electro Dragon
Goblin Cage Bowler Fire Spirit Zap Royal Delivery Electro Dragon
Fire Spirit Bowler Electro Spirit Zap Royal Delivery Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage
Zap Royal Delivery Goblin Cage Bowler
Royal Delivery Goblin Cage Electro Dragon Bowler
Fire Spirit Royal Delivery Goblin Cage Electro Spirit Zap Electro Dragon Bowler
Zap Royal Delivery Goblin Cage Electro Spirit Fire Spirit Electro Dragon Bowler
Goblin Cage
Bowler Electro Spirit Fire Spirit Royal Delivery Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Royal Delivery Goblin Cage Bowler
Royal Delivery Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Bowler
Royal Delivery Zap Goblin Cage Electro Dragon Bowler
Bowler Zap Royal Delivery Goblin Cage
Royal Delivery Goblin Cage Bowler
Fire Spirit Royal Delivery Electro Spirit Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Royal Delivery Goblin Cage Bowler
Royal Delivery Goblin Cage
Zap Royal Delivery Goblin Cage Electro Dragon Electro Spirit
Royal Delivery Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon Bowler
Zap Royal Delivery Goblin Cage Bowler
Royal Delivery Bowler Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Electro Spirit Zap Royal Delivery Goblin Cage Bowler
Bowler Electro Spirit Zap Royal Delivery Goblin Cage Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Bowler
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel
Fire Spirit Zap Bowler
Electro Spirit Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Fire Spirit Bowler
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Bowler
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Fire Spirit Electro Dragon Bowler
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Bowler
Fire Spirit Zap Electro Dragon
Fire Spirit Skeleton Barrel Bowler
Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Bowler
Skeleton Barrel Electro Dragon Bowler
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Bowler
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Bowler
Bowler
Bowler
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap Electro Spirit Fire Spirit Electro Dragon Bowler
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Bowler
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Bowler
Zap Skeleton Barrel
Fire Spirit Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Spirit Skeleton Barrel
Bowler
Zap Electro Dragon
Zap Electro Spirit Electro Dragon
Bowler
Zap Skeleton Barrel Electro Spirit Fire Spirit Electro Dragon
Fire Spirit Zap Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Bowler
Zap
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Spirit Bowler
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Skeleton Barrel Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076