Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Miner Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Phoenix Lumberjack Night Witch Mother Witch Mega Knight Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Minions Inferno Dragon Night Witch
Zap
Minions Bandit Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard Night Witch
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Minions Night Witch
Royal Delivery
Minions Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Minions Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Poison
Minions Electro Wizard Night Witch
Lightning
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Bandit Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Bandit Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Minions Bandit Night Witch Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Bandit Inferno Dragon
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Zap Minions Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Fireball Bandit Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 3 17

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Minions Bandit Inferno Dragon Night Witch
Minions
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Zap Minions Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Minions Fireball Bandit Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight
Night Witch
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Fireball Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Minions Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Mega Knight Minions Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Zap Minions Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Minions Electro Wizard Inferno Dragon Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Minions Night Witch
Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Minions Electro Wizard Zap Fireball Bandit Night Witch Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Fireball Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Zap Minions Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Minions Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Fireball Electro Wizard Night Witch
Fireball Mega Knight Zap Minions Bandit Electro Wizard Night Witch
Zap Minions Fireball Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Minions Fireball Bandit Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Minions Electro Wizard
Mega Knight Zap Fireball Bandit Electro Wizard Night Witch
Bandit Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Fireball Zap Minions Electro Wizard
Minions Fireball Bandit Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Minions Fireball Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Bandit Night Witch
Fireball Mega Knight
Electro Wizard Zap Minions Fireball Inferno Dragon Night Witch
Minions Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Minions
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Minions Fireball Electro Wizard Night Witch
Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Bandit
Minions Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Minions Night Witch
Zap Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Minions Fireball Night Witch Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Bandit Mega Knight
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Night Witch
Zap Fireball Bandit Night Witch Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Minions Fireball Bandit Night Witch
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Minions Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076