Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Mother Witch Little Prince Skeleton King Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Witch X-Bow Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs X-Bow Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs Witch
Zap
Royal Hogs Witch X-Bow
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Witch X-Bow Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Witch X-Bow
Earthquake
Elixir Golem Royal Hogs Witch X-Bow
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Witch Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Witch X-Bow Electro Wizard
Poison
Elixir Golem Royal Hogs Witch X-Bow Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Witch X-Bow Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Royal Hogs Witch X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Elixir Golem Electro Wizard Royal Hogs Witch Elite Barbarians X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Elixir Golem Electro Wizard Royal Hogs

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
X-Bow Elite Barbarians Royal Hogs Witch Electro Wizard
Elite Barbarians
Knight Mega Knight
Elixir Golem
Witch
Royal Hogs
Knight Electro Wizard Mega Knight
Witch
Knight Elixir Golem Mega Knight
X-Bow
Knight
Electro Wizard
Knight Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Royal Hogs Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 6

Knight
X-Bow Electro Wizard Witch
Elite Barbarians
Mega Knight
Elixir Golem
Royal Hogs
Witch
Knight Electro Wizard Mega Knight
X-Bow
Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Witch X-Bow Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight X-Bow Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Witch X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Knight Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians X-Bow Mega Knight
X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Witch X-Bow
X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Witch Elite Barbarians X-Bow
Knight Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Knight X-Bow Mega Knight
Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch X-Bow Electro Wizard
Mega Knight Witch X-Bow Electro Wizard
Elite Barbarians Knight X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch X-Bow Electro Wizard
Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch X-Bow Electro Wizard
Witch Knight Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Elite Barbarians Witch X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Knight Elite Barbarians X-Bow Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Elite Barbarians X-Bow Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch X-Bow
Witch
Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Knight Witch
Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Knight X-Bow
Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight X-Bow
X-Bow Electro Wizard
X-Bow
Knight
Mega Knight
Witch
Witch
X-Bow
X-Bow
Elite Barbarians X-Bow Electro Wizard
Knight X-Bow Electro Wizard
Knight Elite Barbarians
X-Bow
Elite Barbarians X-Bow
X-Bow Witch
X-Bow Mega Knight
X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Witch X-Bow Mega Knight
X-Bow Mega Knight
X-Bow
X-Bow
Witch Mega Knight
Witch
X-Bow Witch Electro Wizard
Witch X-Bow Mega Knight
X-Bow
Elite Barbarians Witch X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Elite Barbarians
X-Bow Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Witch X-Bow
Witch Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch X-Bow Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076