Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mother Witch Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Prince X-Bow P.E.K.K.A Golem Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince X-Bow P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Little Prince
Zap
Skeleton Army Prince X-Bow Little Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army X-Bow Little Prince
The Log
Musketeer Skeleton Army Prince X-Bow Little Prince
Earthquake
Skeleton Army X-Bow
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Musketeer Skeleton Army X-Bow Little Prince
Poison
Musketeer Skeleton Army X-Bow Little Prince
Lightning
Musketeer Prince X-Bow Little Prince
Rocket
Musketeer Prince X-Bow Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Little Prince Musketeer Prince X-Bow P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Little Prince Musketeer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Golem Prince X-Bow
Musketeer
Prince X-Bow P.E.K.K.A Golem
Skeleton Army
X-Bow
Prince
Arrows Musketeer Golem Little Prince
X-Bow
Arrows Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Golem
Arrows Musketeer Prince
Little Prince
Prince

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Prince P.E.K.K.A Little Prince
Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Musketeer Prince X-Bow
Prince
Arrows Skeleton Army
X-Bow
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Golem
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer X-Bow
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Prince X-Bow
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Skeleton Army Prince X-Bow P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Musketeer X-Bow
Musketeer Arrows X-Bow Little Prince
Arrows Musketeer X-Bow P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince X-Bow
Skeleton Army Musketeer Prince Little Prince
Skeleton Army Arrows Musketeer X-Bow
Arrows Musketeer
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Musketeer X-Bow
Skeleton Army Arrows Prince X-Bow P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince X-Bow
Skeleton Army Prince X-Bow P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Skeleton Army Prince X-Bow P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Skeleton Army Prince X-Bow Little Prince
Arrows Musketeer Little Prince
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Army Arrows Musketeer Prince P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince X-Bow P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Prince X-Bow
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Musketeer X-Bow
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Musketeer
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince X-Bow
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Prince X-Bow P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer X-Bow
Arrows Musketeer X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Musketeer Prince
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Musketeer Prince X-Bow
Arrows Musketeer Prince X-Bow
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer X-Bow
Arrows Musketeer Prince X-Bow
X-Bow Arrows Musketeer
Arrows Musketeer X-Bow
Arrows
Arrows Musketeer Prince X-Bow
Arrows X-Bow Little Prince
Musketeer Prince X-Bow
Arrows
Musketeer Prince X-Bow
Arrows Musketeer X-Bow
Arrows Little Prince
Arrows X-Bow Musketeer
Arrows Musketeer Prince X-Bow
Arrows Musketeer X-Bow
Arrows Musketeer X-Bow Little Prince
Musketeer
Arrows Musketeer X-Bow
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows
Musketeer Skeleton Army Prince X-Bow
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince X-Bow Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076