Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeleton Dragons Baby Dragon Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Little Prince
The Log
Elite Barbarians Little Prince
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons Little Prince
Royal Delivery
Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Little Prince
Fireball
Skeleton Dragons Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Little Prince
Poison
Skeleton Dragons Wizard Little Prince
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Little Prince Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Baby Dragon Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Little Prince Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball
Skeleton Dragons
Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Fireball Wizard
Fireball
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Little Prince
Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Little Prince
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Little Prince
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Fireball Valkyrie Little Prince
Skeleton Dragons
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Little Prince
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon Little Prince
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Baby Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Little Prince
Little Prince
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Dragons Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Little Prince
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Little Prince
Skeleton Dragons Valkyrie Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Wizard Arrows Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Little Prince
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Skeleton Dragons Fireball Little Prince
Elite Barbarians
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Arrows Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball
Fireball Arrows Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Dragons
Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Arrows Valkyrie Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Skeleton Dragons Wizard
Elite Barbarians Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Little Prince
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Arrows Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Little Prince
Arrows Fireball Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Fireball Arrows Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Fireball Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon Little Prince
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Fireball Arrows Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Skeleton Dragons Elite Barbarians
Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Baby Dragon Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076