Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Dark Prince Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Rascals Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Barbarians Hog Rider Witch
Zap
Minions Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Rascals Dark Prince Witch Giant Skeleton
The Log
Barbarians Rascals Hog Rider Dark Prince Witch Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Minions Rascals Witch
Royal Delivery
Minions Barbarians Rascals Hog Rider Dark Prince Witch Giant Skeleton
Fireball
Minions Barbarians Rascals Hog Rider Witch
Poison
Minions Barbarians Rascals Witch
Lightning
Dark Prince Witch
Rocket
Barbarians Rascals Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Hog Rider Dark Prince Barbarians Rascals Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Minions Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Rage Rascals Dark Prince Giant Skeleton
Barbarians
Hog Rider
Rascals
Minions Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Minions Rage Barbarians Rascals Dark Prince Witch Giant Skeleton
Rage
Minions Hog Rider Witch Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Minions Rascals Hog Rider Rage Witch
Witch
Rage Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Hog Rider Rage Witch

Synergie w obronie 0 4

Minions
Dark Prince Giant Skeleton
Barbarians
Rascals
Hog Rider
Rage
Dark Prince
Minions Witch
Witch
Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Barbarians Minions Rascals Dark Prince Witch
Barbarians Witch Minions Rascals Dark Prince Giant Skeleton
Barbarians Witch Minions Rascals Dark Prince
Barbarians Dark Prince Giant Skeleton
Minions Rascals Dark Prince
Minions Rascals Witch
Barbarians Rascals Giant Skeleton
Barbarians Witch Minions Rascals
Barbarians Rascals Dark Prince Giant Skeleton
Minions Barbarians Witch Rascals Dark Prince Giant Skeleton
Minions Rascals Witch
Barbarians Minions Rascals Dark Prince Witch Giant Skeleton
Minions Barbarians Rascals Dark Prince Witch
Barbarians Rascals
Barbarians Rascals
Barbarians Minions Rascals Dark Prince Witch
Minions Barbarians Rascals Dark Prince Witch
Witch Minions Barbarians Rascals Dark Prince Giant Skeleton
Barbarians
Rascals Dark Prince Minions Barbarians Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Dark Prince Witch Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Minions Rascals Dark Prince Witch
Dark Prince Giant Skeleton Barbarians Rascals
Barbarians Giant Skeleton Rascals Dark Prince Witch
Minions Rascals Witch
Rascals Dark Prince Minions Barbarians Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Rascals Dark Prince
Giant Skeleton Minions Barbarians Dark Prince Witch
Witch Barbarians
Minions Barbarians Rascals Dark Prince Witch Giant Skeleton
Barbarians Dark Prince Giant Skeleton
Barbarians Rascals Dark Prince Giant Skeleton Witch
Barbarians Rascals Witch
Barbarians Rascals Witch Minions Dark Prince Giant Skeleton
Minions Barbarians Rascals Dark Prince Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Giant Skeleton
Giant Skeleton
Barbarians Rascals Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Minions Witch
Witch
Minions
Dark Prince
Minions
Witch
Minions
Dark Prince
Witch
Minions Giant Skeleton
Barbarians
Dark Prince Witch
Witch
Witch
Witch
Witch
Minions Witch
Giant Skeleton
Minions Barbarians Dark Prince Witch
Witch
Rascals Dark Prince
Giant Skeleton
Dark Prince
Minions Rascals Witch Giant Skeleton
Witch
Dark Prince Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076