Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Inferno Dragon Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Guards Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Guards Witch Balloon
Zap
Fire Spirit Minion Horde Guards Witch Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Guards Witch
The Log
Fire Spirit Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Guards Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Wizard Guards Witch Balloon Bowler
Fireball
Minion Horde Wizard Witch Balloon Bowler
Poison
Minion Horde Wizard Guards Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon Bowler
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Guards Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Guards Fireball Minion Horde Wizard Witch Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Fire Spirit Guards Fireball Minion Horde

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Balloon Bowler
Minion Horde
Fireball
Wizard
Balloon
Guards
Witch
Bowler
Balloon
Fire Spirit Wizard
Bowler
Fire Spirit Witch

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Minion Horde
Fireball
Wizard
Guards
Guards
Wizard Witch
Witch
Guards Bowler
Balloon
Bowler
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Witch
Minion Horde Witch Bowler Fire Spirit
Minion Horde Witch Guards Bowler
Fireball Bowler
Fireball Bowler Fire Spirit Guards
Minion Horde Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Bowler Fireball
Minion Horde Witch
Guards Fire Spirit Minion Horde Bowler
Minion Horde Guards Witch Fireball Wizard Bowler
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Bowler Fire Spirit Fireball Wizard Guards Witch
Fire Spirit Fireball Wizard Bowler Minion Horde Guards Witch
Minion Horde
Minion Horde Fireball Bowler
Minion Horde Wizard Fireball Witch Bowler
Fire Spirit Fireball Minion Horde Wizard Guards Witch Bowler
Wizard Witch Fire Spirit Fireball Guards Bowler
Wizard Bowler Fire Spirit Minion Horde Fireball Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Witch Bowler
Fireball Wizard Bowler
Guards Minion Horde Witch Bowler
Guards Bowler Minion Horde Fireball
Minion Horde Guards Witch Bowler
Fire Spirit Fireball Wizard Minion Horde Witch
Guards Minion Horde Fireball Witch Bowler
Minion Horde
Minion Horde Fireball Witch
Witch Minion Horde Guards
Minion Horde Guards Witch Bowler
Fireball Guards Bowler
Bowler Minion Horde Fireball Wizard Guards Witch
Wizard Minion Horde Fireball Witch Bowler
Guards Witch Minion Horde Fireball Bowler
Bowler Minion Horde Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Guards
Fireball Bowler
Minion Horde Fireball
Fireball Guards
Fireball Wizard Fire Spirit Minion Horde Bowler
Fireball Wizard Fire Spirit Minion Horde Witch
Fire Spirit Minion Horde Wizard Witch Bowler
Fireball Fire Spirit Wizard Bowler
Fireball Wizard
Fire Spirit Minion Horde Fireball Guards Bowler
Minion Horde Fireball Wizard Bowler
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball Bowler
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Witch Bowler
Minion Horde Fireball Wizard Bowler
Fireball
Minion Horde
Fire Spirit Fireball Wizard Bowler
Fire Spirit Fireball Wizard Witch Bowler
Minion Horde Fireball Bowler
Fireball Wizard
Bowler
Minion Horde Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Witch Bowler
Minion Horde Witch
Fireball Wizard Witch Bowler
Fireball Wizard Witch Bowler
Fireball
Fire Spirit Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard Guards Witch
Minion Horde Fireball Bowler
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Bowler
Minion Horde Fire Spirit Fireball Guards Witch
Fireball Fire Spirit Wizard Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Guards Witch Bowler
Fireball Witch
Fireball Witch Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076