Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Elixir Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Witch Ram Rider
Zap
Minion Horde Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Wizard Witch
The Log
Barbarians Elixir Golem Witch Ram Rider
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Elixir Golem Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Barbarians Minion Horde Elixir Golem Wizard Witch Ram Rider
Poison
Barbarians Minion Horde Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Elixir Golem Fireball Barbarians Minion Horde Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Elixir Golem Fireball Barbarians

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Mirror
Elixir Golem
Fireball Wizard Mirror Witch
Fireball
Mirror Elixir Golem Ram Rider
Wizard
Elixir Golem Ram Rider
Mirror
Fireball Minion Horde Elixir Golem Ram Rider
Witch
Elixir Golem Ram Rider
Ram Rider
Fireball Wizard Mirror Witch

Synergie w obronie 2 2

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Mirror Barbarians
Elixir Golem
Fireball
Mirror Ram Rider
Wizard
Mirror
Minion Horde Fireball
Witch
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard Ram Rider
Barbarians Minion Horde Witch Ram Rider
Barbarians Minion Horde Witch Ram Rider
Barbarians Minion Horde Witch Ram Rider
Barbarians Fireball
Fireball
Minion Horde Ram Rider Fireball Wizard Witch
Barbarians Fireball Ram Rider
Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Witch Fireball Wizard Ram Rider
Minion Horde Fireball Wizard Witch Ram Rider
Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball Wizard Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Ram Rider
Barbarians Minion Horde Fireball Ram Rider
Barbarians Minion Horde Wizard Fireball Witch
Fireball Barbarians Minion Horde Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Barbarians Fireball Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Wizard Barbarians Minion Horde Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Witch
Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Witch Ram Rider
Barbarians Minion Horde Fireball Ram Rider
Barbarians Minion Horde Witch Ram Rider
Fireball Wizard Minion Horde Witch Ram Rider
Barbarians Minion Horde Fireball Witch Ram Rider
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Barbarians Fireball Witch
Witch Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Witch Ram Rider
Wizard Barbarians Minion Horde Fireball Witch
Barbarians Witch Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Ram Rider
Minion Horde Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Minion Horde
Fireball Wizard Minion Horde Witch Ram Rider
Minion Horde Wizard Witch
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Witch
Minion Horde Witch
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Barbarians Fireball Witch
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076