Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Inferno Dragon Lumberjack Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Wall Breakers P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Wall Breakers Little Prince
Zap
Battle Ram Wall Breakers Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Wall Breakers Royal Ghost Bandit Little Prince
The Log
Battle Ram Wall Breakers Bandit Little Prince
Earthquake
Arrows
Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Battle Ram Wall Breakers P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Little Prince
Fireball
Battle Ram Wall Breakers Bandit Little Prince
Poison
Little Prince
Lightning
Battle Ram Bandit Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Royal Ghost Bandit Little Prince Fireball Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Wall Breakers Royal Ghost Bandit Little Prince
Fireball
Zap Battle Ram Wall Breakers Little Prince
Battle Ram
Zap Bandit Fireball Wall Breakers P.E.K.K.A Royal Ghost
Wall Breakers
Zap Fireball Battle Ram Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Battle Ram
Royal Ghost
Zap Battle Ram Wall Breakers Bandit Little Prince
Bandit
Battle Ram Zap Royal Ghost Little Prince
Little Prince
Zap Fireball Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 8

Zap
Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Little Prince
Fireball
Zap Bandit Little Prince
Battle Ram
Wall Breakers
P.E.K.K.A
Zap
Royal Ghost
Zap Little Prince
Bandit
Zap Fireball Little Prince
Little Prince
Zap Fireball Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Royal Ghost Bandit
Zap Fireball Little Prince
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Royal Ghost Bandit Little Prince
Zap Fireball Royal Ghost Bandit
Zap Fireball
P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit
Fireball Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Royal Ghost Bandit Little Prince
Zap Fireball Royal Ghost Bandit Little Prince
P.E.K.K.A
Royal Ghost Fireball P.E.K.K.A Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit Zap Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Zap
P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Fireball Zap
P.E.K.K.A Fireball Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Fireball Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Fireball Bandit
Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A Little Prince
Zap Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost Bandit
Fireball Zap Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Zap
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Little Prince
Fireball Zap Royal Ghost Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Little Prince
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Royal Ghost Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076