Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Royal Hogs Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Gang Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Gang Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Archers Goblin Gang Wizard Royal Hogs
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Archers Goblin Gang Goblin Barrel Poison Wizard Royal Hogs Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Archers Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians Royal Hogs Wall Breakers
Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Hogs
Elite Barbarians
Archers Wizard
Wizard
Elite Barbarians Royal Hogs
Royal Hogs
Archers Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Poison
Wall Breakers
Archers
Goblin Barrel
Goblin Gang Royal Hogs
Poison
Royal Hogs

Synergie w obronie 0 2

Archers
Goblin Gang
Goblin Gang
Archers
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Royal Hogs
Wall Breakers
Goblin Barrel
Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang
Elite Barbarians Poison
Goblin Gang Archers
Archers Goblin Gang Wizard Poison
Poison
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Archers
Archers Goblin Gang Poison Wizard
Archers Goblin Gang Wizard Poison
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Wizard Goblin Gang Poison
Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians
Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Poison
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Wizard Poison Archers
Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Archers Elite Barbarians Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Elite Barbarians
Poison Archers Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians
Wizard Poison Archers Goblin Gang
Goblin Gang Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Poison
Goblin Gang
Elite Barbarians
Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Goblin Gang Wizard
Wizard Archers
Goblin Gang Elite Barbarians Archers Poison
Poison Archers Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison
Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Archers Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Poison
Poison Wizard
Poison Archers Wizard
Poison Elite Barbarians
Poison
Elite Barbarians Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison
Archers Wizard Poison
Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Wizard Poison
Poison
Elite Barbarians Poison Archers Wizard
Wizard Poison
Elite Barbarians
Poison Wizard
Poison
Wizard Poison
Archers Goblin Gang
Poison Archers Wizard
Poison Goblin Gang Wizard
Wizard Poison
Poison
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076