Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Electro Dragon Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Wizard Witch Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Wizard Witch Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Valkyrie Magic Archer Lumberjack Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Void Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Lumberjack Wizard Witch Electro Dragon Magic Archer
Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Void
Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Electro Dragon Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 0 13

Valkyrie
Wizard Witch Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Void
Witch
Valkyrie Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Witch Lumberjack
Magic Archer
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Wizard Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Void Electro Dragon Magic Archer
Lumberjack Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Valkyrie Void Electro Dragon
Witch Lumberjack Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Wizard Void Witch Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Void Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Witch Lumberjack
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Witch Wizard Electro Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Wizard Witch Electro Dragon Magic Archer
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Witch Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Witch Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Wizard Mega Knight Witch Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Void Witch
Void Valkyrie Wizard Electro Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Wizard Witch Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Void Witch Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Void Electro Dragon Mega Knight Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Void
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Valkyrie Witch Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Witch Electro Dragon Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Wizard Witch Electro Dragon Magic Archer
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Valkyrie Electro Dragon
Void Electro Dragon Magic Archer
Void Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Void
Wizard Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Wizard Witch Electro Dragon Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Electro Dragon Magic Archer
Void Wizard Electro Dragon
Void Electro Dragon Lumberjack
Void Valkyrie Wizard Electro Dragon Magic Archer
Void Wizard Electro Dragon Magic Archer
Void Magic Archer
Void Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Wizard Witch Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Wizard Electro Dragon Mega Knight
Void Wizard Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Void Magic Archer Mega Knight
Wizard Void
Void
Void Electro Dragon
Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Witch
Void Wizard Witch Electro Dragon Magic Archer
Void Wizard Witch Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Void Magic Archer
Wizard Witch Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Wizard Void Witch
Void
Void Wizard Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Void Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Void Witch Electro Dragon Magic Archer
Wizard Witch Electro Dragon Magic Archer
Void Valkyrie Wizard Electro Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Wizard Electro Dragon Magic Archer
Void
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Witch Magic Archer
Void Witch Electro Dragon Magic Archer
Void Electro Dragon Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076