Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Skeleton King Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Wizard Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblin Hut Little Prince
Zap
Goblin Hut Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Wizard Electro Wizard Little Prince
The Log
Goblin Hut Little Prince
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Hut Wizard Electro Wizard Little Prince
Fireball
Goblin Hut Wizard Electro Wizard Little Prince
Poison
Goblin Hut Wizard Electro Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard Electro Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Void Little Prince Fireball Valkyrie Electro Wizard Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Void Little Prince Fireball

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Void
Fireball
Arrows Electro Wizard Little Prince
Valkyrie
Goblin Hut Wizard Electro Wizard Little Prince
Goblin Hut
Valkyrie
Wizard
Valkyrie
Void
Arrows
Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Little Prince
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 0 17

Arrows
Fireball Valkyrie Goblin Hut Void Little Prince
Fireball
Arrows Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard Little Prince
Valkyrie
Arrows Fireball Goblin Hut Wizard Electro Wizard Little Prince
Goblin Hut
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Void
Arrows
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Goblin Hut Wizard Little Prince
Little Prince
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Goblin Hut Wizard Void Electro Wizard
Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Valkyrie Void Electro Wizard
Goblin Hut Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Fireball Goblin Hut Wizard Void Little Prince
Arrows Fireball Valkyrie Void Electro Wizard
Goblin Hut
Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Electro Wizard Arrows Fireball Goblin Hut Wizard
Arrows Fireball Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Goblin Hut Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Wizard Arrows Fireball Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Goblin Hut Wizard Electro Wizard Little Prince
Arrows Valkyrie Wizard Fireball Goblin Hut Electro Wizard Little Prince
Goblin Hut Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Fireball Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Goblin Hut Void Electro Wizard
Fireball Void Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Valkyrie Fireball Electro Wizard
Valkyrie Goblin Hut
Arrows Fireball Wizard Goblin Hut Electro Wizard
Fireball Valkyrie Goblin Hut Void Electro Wizard
Valkyrie
Void Electro Wizard Fireball Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut
Arrows Fireball Valkyrie Void Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Goblin Hut Electro Wizard Fireball Valkyrie Little Prince
Arrows Valkyrie Fireball Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Hut Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Void Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Hut Void
Arrows Fireball Valkyrie Void
Fireball Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Void Wizard
Fireball Void Electro Wizard
Void Arrows Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Void Arrows Wizard
Fireball Goblin Hut Void
Arrows Fireball Void
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut Wizard
Arrows Fireball Goblin Hut Wizard
Arrows Fireball
Void Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Little Prince
Fireball Void
Arrows Fireball Wizard Void
Void
Arrows Fireball Void
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Little Prince
Arrows Fireball Void Wizard Electro Wizard
Fireball Void Arrows Wizard
Fireball Void Arrows
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Fireball Goblin Hut Wizard Void
Fireball Void
Void Arrows Fireball Wizard
Void Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Goblin Hut Void
Fireball Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Void Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard
Void Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Void Electro Wizard
Void Fireball Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076