Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Rascals Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Rascals Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Ghost Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton King
Zap
Firecracker Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Rascals Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
The Log
Firecracker Rascals Skeleton King
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton King
Arrows
Firecracker Rascals Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Rascals Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Fireball
Firecracker Tesla Rascals Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Poison
Firecracker Rascals Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Lightning
Tesla Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Rocket
Rascals Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Ghost Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Void Royal Ghost Tesla Electro Wizard Magic Archer Skeleton King Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Void Royal Ghost Tesla

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Rascals
Tesla
Rascals
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Void
Royal Ghost
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Rascals Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Rascals Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton King

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Tesla Rascals Electro Wizard
Tesla
Firecracker Rascals Electro Wizard Magic Archer
Rascals
Firecracker Tesla
Void
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tesla Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Tesla Electro Wizard
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Void Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Tesla Rascals Electro Wizard
Tesla Rascals Void Electro Wizard
Tesla Firecracker Rascals Electro Wizard Skeleton King
Firecracker
Firecracker Tesla Rascals Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard Firecracker Rascals Void Magic Archer
Tesla Rascals Void Electro Wizard Magic Archer
Tesla Rascals Skeleton King
Firecracker Tesla Rascals Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla Rascals Royal Ghost Magic Archer Skeleton King
Tesla Firecracker Rascals Electro Wizard Magic Archer
Tesla Rascals Electro Wizard
Firecracker Tesla Rascals Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Tesla Rascals Electro Wizard Skeleton King
Tesla Rascals Electro Wizard
Tesla Firecracker Rascals Electro Wizard
Tesla Firecracker Rascals Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Tesla Rascals Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard
Rascals Royal Ghost Firecracker Tesla Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Tesla Void Royal Ghost Electro Wizard
Void Electro Wizard Firecracker Tesla Royal Ghost Magic Archer
Rascals Electro Wizard
Tesla Rascals Electro Wizard
Tesla Rascals
Firecracker Tesla Rascals Electro Wizard Magic Archer
Rascals Tesla Void Electro Wizard
Tesla Rascals
Void Electro Wizard Firecracker Magic Archer
Tesla
Tesla Rascals
Void Electro Wizard
Rascals Tesla Skeleton King
Firecracker Tesla Rascals Magic Archer
Tesla Rascals Electro Wizard Firecracker Magic Archer Skeleton King
Firecracker Tesla Rascals Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Firecracker Rascals Royal Ghost
Firecracker Void Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Void Magic Archer
Firecracker Rascals Void
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Void Firecracker
Void Electro Wizard
Firecracker Void Electro Wizard Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Void Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Void Magic Archer
Void
Void
Void
Firecracker Magic Archer
Firecracker Void Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Void Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Void
Void
Void Magic Archer
Void Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Void Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Void Firecracker Rascals Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer Skeleton King
Void
Firecracker
Firecracker Rascals Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Firecracker Void Electro Wizard Magic Archer
Void Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076