Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Royal Recruits P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Musketeer Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Musketeer Skeleton Army
The Log
Barbarians Royal Recruits Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Poison
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer
Rocket
Barbarians Minion Horde Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Void Musketeer Barbarians Minion Horde Rocket Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Void Musketeer Barbarians

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Royal Recruits
Musketeer
Musketeer
Royal Recruits P.E.K.K.A
Rocket
Skeleton Army
Void
P.E.K.K.A
Musketeer

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Royal Recruits
Skeleton Army
Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A
Rocket
Skeleton Army
Barbarians Royal Recruits Musketeer
Void
P.E.K.K.A
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Royal Recruits Musketeer Void
Barbarians Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Recruits Musketeer
Barbarians Minion Horde Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Recruits Musketeer Void
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Royal Recruits Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Musketeer
Minion Horde Musketeer Rocket Void
Rocket Barbarians Royal Recruits Musketeer Void P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Royal Recruits Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Royal Recruits Musketeer
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Royal Recruits Musketeer
Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Rocket
Rocket Skeleton Army Barbarians Minion Horde Royal Recruits P.E.K.K.A
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
Barbarians Minion Horde Rocket Skeleton Army Royal Recruits P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Musketeer Skeleton Army
Barbarians Royal Recruits Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Skeleton Army Barbarians Minion Horde Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Void P.E.K.K.A
Void Musketeer Rocket
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer Rocket
Royal Recruits Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Rocket Minion Horde Musketeer
Royal Recruits Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Musketeer Void
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army
Minion Horde Royal Recruits Rocket Void P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
Royal Recruits P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Void
Barbarians Royal Recruits Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
Royal Recruits Barbarians Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde Musketeer Rocket P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Minion Horde Royal Recruits Musketeer Rocket
Void Musketeer
Rocket Minion Horde Void
Barbarians Royal Recruits Musketeer Rocket Void
Rocket Minion Horde
Minion Horde Musketeer Rocket
Minion Horde Musketeer
Void
Rocket Minion Horde Musketeer Void
Rocket Void Minion Horde Royal Recruits Musketeer
Void Musketeer Rocket
Rocket Musketeer Void
Minion Horde Musketeer Rocket Void
Musketeer
Rocket Minion Horde Musketeer
Minion Horde Royal Recruits Musketeer Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Void Musketeer
Rocket
Rocket Minion Horde Musketeer Void
Rocket Void
Rocket Void Musketeer
Rocket Barbarians Minion Horde Royal Recruits Musketeer Void
Minion Horde
Void Musketeer
Void Musketeer
Rocket Void Musketeer
Minion Horde Musketeer
Rocket Minion Horde Musketeer Void
Minion Horde Void
Void Minion Horde Musketeer Rocket
Rocket Void Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Rocket
Minion Horde Barbarians Royal Recruits Musketeer Rocket Skeleton Army Void
Rocket Musketeer
Void Minion Horde Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket Void
Minion Horde Royal Recruits Musketeer P.E.K.K.A
Minion Horde Royal Recruits Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Void
Void Royal Recruits Musketeer Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076