Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mother Witch Sparky Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Royal Giant Goblin Cage Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Royal Giant Barbarian Barrel Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Princess
Zap
Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Cage Princess
The Log
Ice Spirit Royal Giant Goblin Cage Princess
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Ice Spirit Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Cage Princess
Fireball
Goblin Cage Princess
Poison
Goblin Cage Princess
Lightning
Knight Goblin Cage
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Knight Void Princess Goblin Cage Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Knight

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Royal Giant Goblin Cage Royal Giant Barbarian Barrel Princess
Zap
Ice Spirit Void Knight Royal Giant Goblin Cage Barbarian Barrel Princess
Knight
Ice Spirit Princess Zap Barbarian Barrel
Royal Giant
Ice Spirit Barbarian Barrel Ice Spirit Zap Void Princess
Goblin Cage
Ice Spirit Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Royal Giant Ice Spirit Zap Knight Goblin Cage
Void
Zap Royal Giant
Princess
Knight Ice Spirit Zap Royal Giant

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Zap Goblin Cage Knight Barbarian Barrel Princess
Zap
Ice Spirit Knight Goblin Cage Barbarian Barrel Void Princess
Knight
Princess Ice Spirit Zap Goblin Cage Barbarian Barrel
Royal Giant
Goblin Cage
Ice Spirit Zap Knight Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Knight Goblin Cage Princess
Void
Zap
Princess
Knight Ice Spirit Zap Goblin Cage Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Goblin Cage Barbarian Barrel Void
Ice Spirit Zap Knight Goblin Cage
Goblin Cage Knight Void
Goblin Cage Knight
Goblin Cage Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Zap
Ice Spirit Zap Goblin Cage Void Princess
Zap Goblin Cage Barbarian Barrel Void
Goblin Cage Princess
Knight Ice Spirit Barbarian Barrel
Zap Knight Barbarian Barrel Princess
Zap Princess
Goblin Cage Ice Spirit Zap Knight
Ice Spirit Zap Goblin Cage Barbarian Barrel Princess
Knight Goblin Cage
Ice Spirit Zap Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Ice Spirit Goblin Cage Zap Knight Barbarian Barrel
Zap Goblin Cage Barbarian Barrel Ice Spirit Knight Princess
Goblin Cage
Knight Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Goblin Cage Barbarian Barrel Void
Void Zap Knight Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Knight Goblin Cage
Zap Knight Goblin Cage Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage
Ice Spirit Zap Princess
Knight Goblin Cage Void
Knight Goblin Cage
Zap Goblin Cage Void Ice Spirit Knight Barbarian Barrel
Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Zap Goblin Cage Void
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Princess
Ice Spirit Zap Knight Goblin Cage Barbarian Barrel
Zap Goblin Cage Barbarian Barrel Princess
Goblin Cage Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Knight Barbarian Barrel
Void Zap Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Void
Knight Barbarian Barrel Void
Zap Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Princess
Princess
Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Princess
Void Zap
Void
Void Zap Knight Barbarian Barrel Princess
Void Zap Princess
Knight Barbarian Barrel Void Princess
Barbarian Barrel Void Princess
Princess Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel
Void Zap Barbarian Barrel Princess
Zap Barbarian Barrel Princess
Void
Void Princess
Void
Zap Barbarian Barrel Void
Zap Ice Spirit Barbarian Barrel Princess
Void Zap Barbarian Barrel Princess
Void Zap Princess
Void Zap Barbarian Barrel
Zap Princess
Zap Ice Spirit Void
Void
Void Zap
Zap Void Ice Spirit Princess
Princess
Zap Ice Spirit Barbarian Barrel Void Princess
Zap Princess
Barbarian Barrel
Void Knight Princess
Zap Princess
Void Zap
Zap Ice Spirit Princess
Zap Void Princess
Void Zap Barbarian Barrel Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076