Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Lumberjack Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Princess
Zap
Skeleton Army Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Princess
The Log
Skeleton Army Witch Prince Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Princess
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Princess
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Wizard Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Void Princess Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Army Void Princess

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Void
Witch
Prince P.E.K.K.A
Prince
Wizard Witch The Log Princess
P.E.K.K.A
Wizard Witch The Log Princess
The Log
Prince P.E.K.K.A Princess
Princess
Prince P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 11

Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Wizard Prince The Log Princess
Void
Witch
Prince The Log
Prince
The Log Wizard Skeleton Army Witch
P.E.K.K.A
The Log Wizard Princess
The Log
Prince P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch Princess
Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Prince The Log
Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Void
Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A The Log Princess
Skeleton Army The Log
Wizard Void Witch Princess
Void P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Witch Wizard The Log Princess
Wizard Witch Princess
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Wizard Witch The Log
Wizard Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A The Log Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A The Log
Wizard Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Witch Prince The Log
Wizard Witch The Log Princess
P.E.K.K.A Prince
Wizard Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Void Witch Prince P.E.K.K.A
Void Wizard Prince The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Prince The Log
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Wizard Witch Princess
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Void Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Void P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince The Log
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Witch Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Void Prince The Log
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A The Log
Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess The Log
Void The Log Princess
Void The Log
Void Prince The Log
Wizard The Log
Wizard Witch Princess
Wizard Witch The Log Princess
The Log Wizard Princess
Void The Log Wizard
Void Prince
Void Wizard Prince The Log Princess
Void Wizard Princess
Void The Log Princess
Void Princess
Princess Prince The Log
Wizard Witch The Log Princess
Wizard The Log Princess
Void Wizard Prince The Log Princess
Wizard Witch The Log Princess
Void Prince The Log
Wizard Void Princess
Void Prince The Log
Void The Log
The Log Wizard Witch Princess
Witch
Void The Log Wizard Witch Princess
Void Wizard Witch Prince The Log Princess
Void The Log
Wizard Witch Princess
Wizard Void Witch
Void
Void Wizard The Log
Void Princess
P.E.K.K.A Prince
Wizard The Log Princess
Skeleton Army Void Witch Prince Princess
Wizard Witch Princess
The Log
Void Wizard Prince Princess
The Log Wizard Princess
Void
Prince P.E.K.K.A
Witch The Log Princess
Void Witch Princess
Void Witch Prince The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076