Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Bats Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bomber Bats Mortar Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Mortar Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Mortar Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Bomber Mortar Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bomber Bats Mortar Skeleton Army
Lightning
Mortar
Rocket
Mortar Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Void Mortar Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Mortar Hog Rider
Bats
Hog Rider Bomber Mortar Goblin Barrel
Arrows
Hog Rider Void Mortar Goblin Barrel
Mortar
Bomber Bats Arrows Hog Rider
Hog Rider
Bats Arrows Bomber Mortar Goblin Barrel Void
Goblin Barrel
Bats Arrows Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Void
Arrows Hog Rider

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Bats Mortar
Bats
Bomber Mortar
Arrows
Mortar Void
Mortar
Bomber Bats Arrows Skeleton Army
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mortar
Void
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mortar Void
Skeleton Army Bomber Bats Mortar
Mortar Skeleton Army Bomber Bats Void
Skeleton Army Bomber Bats Mortar
Bomber Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bomber Bats
Bats Arrows Mortar Void
Arrows Void
Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Bomber
Bats Skeleton Army Bomber Arrows
Arrows Bats
Mortar Skeleton Army Bomber Bats
Bomber Skeleton Army Bats Arrows Mortar
Skeleton Army Mortar
Skeleton Army Mortar
Bomber Bats Arrows Mortar Skeleton Army
Arrows Mortar Bomber Bats Skeleton Army
Arrows Mortar Bomber Bats
Mortar
Bomber Skeleton Army Bats Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Void
Void Bomber Arrows Mortar
Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats
Skeleton Army
Arrows Bats
Skeleton Army Bats Void
Skeleton Army
Void Bats Mortar Skeleton Army
Skeleton Army
Bats
Skeleton Army Arrows Void
Skeleton Army
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Bats Mortar
Bats Arrows Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Mortar
Arrows Mortar Void
Arrows Void
Arrows Void
Bomber Arrows Mortar
Arrows Bats
Bomber Arrows Mortar
Arrows
Arrows Void Mortar
Bats Void
Void Arrows Mortar
Void Arrows
Mortar Void
Arrows Mortar Void
Arrows Mortar
Bomber Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Bomber Bats
Void Bomber Arrows Mortar
Bomber Arrows Mortar
Void
Arrows Void
Void
Arrows Mortar Void
Arrows Bomber Mortar
Arrows Mortar Void
Void Arrows Mortar
Void Arrows Mortar
Bats Arrows
Bats Void
Void
Void Bomber Arrows Mortar
Void Arrows
Arrows
Bats Skeleton Army Void
Arrows
Arrows
Void
Arrows Bomber Mortar
Void Arrows
Bats
Bats Void
Void Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076